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标题:
公仔行走重心模拟
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作者:
soonly
时间:
2010-11-29 15:11
标题:
公仔行走重心模拟
两足公仔,市面上经常看到的那种。想知道公仔行走会不会倒。尝试使用 限制位移动,启用质量,凸轮升离等方式分析。都不成功。不能在路面上模拟走路。就是知道3DS MAX中有个类似的碰撞引擎。但 PROE中如何模拟出来?
搞过这方面的高手大哥们出手了,
作者:
scuchx1
时间:
2010-11-29 16:25
公仔?这什么东东啊
作者:
09511
时间:
2010-11-29 17:14
不会,顶出高手来。。。。。
作者:
09511
时间:
2010-11-29 17:17
应该是机械运动吧
作者:
wangxbjing
时间:
2010-11-29 19:36
没图也不知道怎么运动呀
作者:
szqiao
时间:
2010-11-29 19:48
不会,帮顶
作者:
cdh.2007
时间:
2010-11-29 21:45
顶出高手来。。。。。
作者:
袁伟民
时间:
2010-11-30 03:48
没用过,顶一下
作者:
CHNCGN
时间:
2010-11-30 09:03
不明白楼主的用意,请贴图说明!
作者:
soonly
时间:
2010-12-1 18:47
file:///D:/project/qwe.jpg简化一下, 走路拼命点头
作者:
soonly
时间:
2010-12-1 18:49
牙箱驱动凸轮,提起脚。
作者:
apangyao
时间:
2010-12-1 20:17
没图怎么搞啊
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