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1
发表于 2010-12-30 10:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
https://www.icax.org/554227p1p1我上次发贴请教

zhgo23 (工程师) 告诉我,我现在自己试着做,可是却阵列出错,不知道什么原因,高手帮我看看我的操作错在哪里?非常感谢!

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21
发表于 2010-12-30 15:39:22 | 只看该作者
cdh.2007 发表于 2010-12-30 13:18
也是一热心人氏
帮人也是帮自己呀
20
发表于 2010-12-30 13:18:52 | 只看该作者
xiamen_guo 发表于 2010-12-30 11:31
你既然复制了,又移动了,再用轴阵列,多余了

移动曲面是为了获取角度,有了角度就用尺寸阵列就可以了
也是一热心人氏
19
发表于 2010-12-30 13:17:54 | 只看该作者
Gavin2010 发表于 2010-12-30 11:07
建议楼主用5.0
1.先选中要阵列的曲面,2.编辑---几何阵列3.轴阵列。
学习了!!
18
发表于 2010-12-30 11:38:11 | 只看该作者
Gavin2010 发表于 2010-12-30 11:13
阵列最好先复制一个,再阵列曲面。
像这种零件不能归组阵列的,等于说是按特征阵列了,每个角度的草绘平面自然找不着了。当然失败了。
这个是可以的,尺寸阵列就成功了
17
发表于 2010-12-30 11:36:53 | 只看该作者
zhgo23 发表于 2010-12-30 11:34

原来实体化也可以阵列的,学到了
我一直都是用组来做,谢谢了
找到头一个曲面实体化就可以呀
16
发表于 2010-12-30 11:34:11 | 只看该作者
xiamen_guo 发表于 2010-12-30 11:00
再来将拷贝的曲面实体化,,再点击阵列,就自动出现参照阵列了,ok搞定了

原来实体化也可以阵列的,学到了
我一直都是用组来做,谢谢了
15
发表于 2010-12-30 11:31:35 | 只看该作者
你既然复制了,又移动了,再用轴阵列,多余了

移动曲面是为了获取角度,有了角度就用尺寸阵列就可以了
14
发表于 2010-12-30 11:19:05 | 只看该作者
请看,没有问题的

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13
发表于 2010-12-30 11:13:24 | 只看该作者
阵列最好先复制一个,再阵列曲面。
像这种零件不能归组阵列的,等于说是按特征阵列了,每个角度的草绘平面自然找不着了。当然失败了。

本帖最后由 Gavin2010 于 2010-12-30 11:15 编辑

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