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标题: UG运算太慢(liujunyun老大来帮帮忙呀!) [打印本页]

作者: mudajun    时间: 2011-1-6 08:35
标题: UG运算太慢(liujunyun老大来帮帮忙呀!)
我现在的UG部件特征有900多个了,在编辑特征时一步需要三四分钟,即使是最后面的特征也要从靠前的特征开始运算,要算几百步特征,人都快要疯掉了。希望junyun老大和高手们出来解决一下呀,在这样下去都快要被炒鱿鱼了,改几步特征就要一天(因为公司里其他同事都是用的PROE,而且不会出现这样的问题)。

说明一下现在用的是6.0.

本帖最后由 mudajun 于 2011-1-6 10:29 编辑
作者: nettou    时间: 2011-1-6 08:41
不會吧 大裝配一項是破衣弱項啊. NX這方面很不錯啊. 我一般破衣 按線型顯示的裝配要卡頓一會的.. 在NX里沒啥感覺,很流暢.

先看看是不是你的顯卡驅動之類的原因~

有點看錯題

你說的是特征啊. 難道你還指望NX的特征像破衣一樣改下 再生就OK了? 要做到這點估計不容易!~ 所有去參數的命令都不能用,

本帖最后由 nettou 于 2011-1-6 08:43 编辑
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 08:46
我这步边倒圆是在最后添加的,还要从第五百多步开始运算一遍。
[attach]1060016[/attach]
[attach]1060017[/attach]
作者: nettou    时间: 2011-1-6 08:49
我現在也不是好明白NX的參數形式.
有時后面的命令反倒會影響前面 造成前面的失敗.
奇怪~

還得慢慢領悟啊~
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 08:50
我没有去参数呀!如果去了哪还有这么多步骤。
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 08:50
这不会就是UG的BUG吧!真的没办法解决吗?
作者: zhangpeijian    时间: 2011-1-6 08:51
叫老板弄台万把块的电脑应该会好了··
作者: nettou    时间: 2011-1-6 08:55
不一定要去參數~nx有的命令是不帶參數的. 比如. 抽取邊曲線. 你即使后來不論怎么變那條邊  抽取的那條線都不會跟著變.
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 09:01
mudajun 发表于 2011-1-6 08:50
我没有去参数呀!如果去了哪还有这么多步骤。


确实是这样的,昨天我就遇到了,更改后面的前面的特征失败,失败的那两部特征我都做了几次,真是郁闷呀!
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 09:01
zhangpeijian 发表于 2011-1-6 08:51
叫老板弄台万把块的电脑应该会好了··


今天在考虑这个问题。
作者: nettou    时间: 2011-1-6 09:02
我覺得解決那樣的 干脆就去參數   再用nx提供的直接建模改.  改你說的圓角之類的還是方便的, 大改估計有點難~
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 09:06
nettou 发表于 2011-1-6 09:02
我覺得解決那樣的 干脆就去參數   再用nx提供的直接建模改.  改你說的圓角之類的還是方便的, 大改估計有點難~


我做的很多是曲面,要是去了参数很多地方修改不方便,直接建模也不好使呀!因为我试过。
作者: nettou    时间: 2011-1-6 09:07
個人認為做開發  尤其是前期   nx不是好的選擇~
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 09:10
nettou 发表于 2011-1-6 09:07
個人認為做開發  尤其是前期   nx不是好的選擇~


那我要丢饭碗里。
作者: nettou    时间: 2011-1-6 09:16
也許你能開創一種新的方式方法~   我是NX新手   所以提供的建議僅供參考.不足為道~
作者: kkndq    时间: 2011-1-6 09:24
我也觉得计算刀路UG是比较慢了,不过画图我觉得UG比其他软件强多了,个人因为而已
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 09:28
kkndq 发表于 2011-1-6 09:24
我也觉得计算刀路UG是比较慢了,不过画图我觉得UG比其他软件强多了,个人因为而已


在步骤少的时候是很好的,但在步骤多了就麻烦了,我现在经常遇到一个部件就有上千个特征。
作者: 润无痕    时间: 2011-1-6 10:57
可能还是参照没有考虑好,如果是用PROE,这个噩梦是一样的
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-6 12:47
mudajun 发表于 2011-1-6 09:01


今天在考虑这个问题。
有能力
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-6 12:48
mudajun 发表于 2011-1-6 09:10


那我要丢饭碗里。
会再给你一个机会的
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-6 12:53
mudajun 发表于 2011-1-6 09:10


那我要丢饭碗里。

作者: 欧阳清风    时间: 2011-1-6 13:21
ug的同步建模呢??能发挥作用吗?此时此刻。
作者: liujunyun    时间: 2011-1-6 13:33
这个问偶也没用,去参用同步功能了
作者: mudajun    时间: 2011-1-6 13:37
liujunyun 发表于 2011-1-6 13:33
这个问偶也没用,去参用同步功能了


去参后也不好使呀!很多是曲面做的,后面做的是结构,特征就多了。

难道就没有好的解决方法了吗?proe都不这样呀!
作者: liujunyun    时间: 2011-1-6 14:01
mudajun 发表于 2011-1-6 13:37


去参后也不好使呀!很多是曲面做的,后面做的是结构,特征就多了。

难道就没有好的解决方法了吗?proe都不这样呀!

难道你要做很大的修改吗
作者: 欧阳清风    时间: 2011-1-6 15:06
肯定是较完美的解决方案的。这先确定了。。否则用ug的公司怎么办??都没你那东西复杂??
1,先确认用同步功能能否解决??
2,   1没办法的情况下,最好是问ug的技术支援了。。
作者: 欧阳清风    时间: 2011-1-6 15:08
是指肯定是会有较完美的解决方案的 。
作者: 欧阳清风    时间: 2011-1-6 15:10
升级电脑??这个人认为,,不是好主意。。。就象很久以前 我用tnt显卡打某一个平面游戏。那游戏里人物动作慢得出奇。(明显是冲突或者bug或者干涉)。后来换了另一个驱动版本就没那回事了。。
作者: 欧阳清风    时间: 2011-1-6 15:12
意思是说 升级等手段只能提高20%-100%的速度。。但那个根本性的问题不能解决(根本性的问题解决掉 能提高100-10000000倍不等)是没用的。
作者: wjyan    时间: 2011-1-6 18:47
参照没做好!去参后可以用同步建模,曲面用调控制点(做逆向,A面)方式很快。
作者: 375622832    时间: 2011-1-6 20:42
不知道你的产品有多复杂,我们用UG做结构设计一点问题没有,还有你要参数化就用破衣吧,公司都用破衣你为什么不用,怎么不和公司高手学习呢。估计你没用UG设计过产品!你的part档是不是超过10M了?
作者: ZSGBMY    时间: 2011-1-7 17:10
电脑的问题。。。。超频试下  坏了叫老板换掉
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-7 18:18
去参,用同步建模吧。我做产品就是这样搞的。我从来没有用过装配。只有一个建模见做的很多零件。如果零件太多就会慢了。只把要改改的零件单独导出来修改好再重新导入去就OK喇
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-7 19:23
2008niuge 发表于 2011-1-7 18:18
去参,用同步建模吧。我做产品就是这样搞的。我从来没有用过装配。只有一个建模见做的很多零件。如果零件太多就会慢了。只把要改改的零件单独导出来修改好再重新导入去就OK喇
这方法不错的,俺也是一直这样搞
作者: penglin.    时间: 2011-1-7 19:28
将电脑配置升级一下..
作者: 375622832    时间: 2011-1-7 20:40
34# cdh.2007 建议在装配体下面做,每个零件很小的,也很方便!
作者: YC053    时间: 2011-1-7 21:20
电脑好会事半功倍的
作者: mudajun    时间: 2011-1-8 21:35
375622832 发表于 2011-1-6 20:42
不知道你的产品有多复杂,我们用UG做结构设计一点问题没有,还有你要参数化就用破衣吧,公司都用破衣你为什么不用,怎么不和公司高手学习呢。估计你没用UG设计过产品!你的part档是不是超过10M了?


不懂你说的"产品设计是什么"???
prt也不是很大,有六七十mb。
作者: 375622832    时间: 2011-1-8 22:52
38# mudajun 六七十MB很大了,我打开这么大的prt旋转还要一会呢。UG无参建模相当方便,最好不要所有零件在一个prt下面做,用装配体做,每个零件就几兆,反映很快的。
作者: bebigren    时间: 2011-1-9 00:04
搞个工作站OK了。
作者: xjguo    时间: 2011-1-9 08:40
工欲善其事,必先利其器!
不过先把电脑各部件驱动程序更新一下,再加点内存。
作者: mudajun    时间: 2011-1-9 09:31
375622832 发表于 2011-1-8 22:52
38# mudajun  六七十MB很大了,我打开这么大的prt旋转还要一会呢。UG无参建模相当方便,最好不要所有零件在一个prt下面做,用装配体做,每个零件就几兆,反映很快的。



我这是一个零件呀!怎么分呢?
作者: wyf0710    时间: 2011-1-9 09:48
先试试导出下的修复几何体,导出到另外一个文件试试看。。。
建议编辑特征时,把后面的特征先抑制掉,这样看跟破衣的在此插入就差不多了
作者: wyf0710    时间: 2011-1-9 09:51
看楼主的建模树的类型是不适合去参的,去参也是最后的办法。。。去参后另存再编辑,这样多少会好点
作者: 9804    时间: 2011-1-9 19:59
这摸好的东西.太谢谢了
作者: 375622832    时间: 2011-1-9 20:05
42# mudajun 能不能贴个图,看下你的产品是什么啊?搞的这么麻烦!
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-24 12:40
来顶贴的 !




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