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【讨论】ug参数建模方法

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发表于 2003-8-1 20:41:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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志同道合之士共同探讨关于ug参数建模方法,本人认为ug在画线及草图没有pro/e方便,有很多不足,也许是经验不够了,望有老斑指点迷经!
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发表于 2003-8-2 09:54:01 | 只看该作者
::T::T   看个人的习惯了。。都说学PROE的人,再过来学UG是学不精通的。。 :)。。
  PROE我没有学。。我只喜欢UG和CATIA。。
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发表于 2003-8-4 09:45:05 | 只看该作者
我认为重要的是建模思路是否简洁,清晰
4
发表于 2003-8-5 08:37:41 | 只看该作者
学了SW的人,学UG,那个操作方法总是想不同的
5
发表于 2003-8-5 09:52:22 | 只看该作者
那学了UG,学其他的是不是容易些啊?
6
发表于 2003-8-5 13:57:09 | 只看该作者
小妹以为目前ug 的草图功能不十分强大我个人一向使用曲线。一家之言勿见笑!!!
7
发表于 2003-8-6 17:46:55 | 只看该作者
8
发表于 2003-8-6 19:30:03 | 只看该作者
高手快出招,,,,,,,,,
9
发表于 2003-8-6 21:35:42 | 只看该作者
记得在UG通讯上有过一篇文章,讲的就是关于PROE和UG建摸的优劣,我记得的印象特别深的一段话是:如果用PROE做一个很复杂的曲面是不可想像的,同时用UG做一个很复杂的结构件也是不可想象的,这并不是说PROE不可做复杂的曲面,UG不可以做复杂的结构件,而是说各种软件的建摸的特点不同,建摸核心不同而已,试想一下,如果用UG做一全参数的复杂曲面,不是说不可以做,而是参数多修改相对繁琐一些而已。
  
希望此类的贴子多点::y::y::y——小鹿
10
发表于 2005-11-17 09:11:37 | 只看该作者
高手快出招
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