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【讨论】补不规则碰穿面的种种方法

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发表于 2003-8-16 16:56:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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对于一些不规则的碰穿面,用bundry blend 来补有时候面会很奇怪,并且无法分模,不知各位有什么高招呢大家不妨讨论一下。
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发表于 2011-11-25 15:39:23 | 只看该作者
{:soso_e179:}
34
发表于 2003-9-21 21:23:33 | 只看该作者
wukangming wrote:
如果是插穿面的话,可以借用UG里的实体修补的概念(生成一个曲面的extrude特征),很好用

  
看来以后我用这个方法做事不会寂寞了。
::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y
QQ:157782824
33
发表于 2003-9-21 13:38:12 | 只看该作者
如果是插穿面的话,可以借用UG里的实体修补的概念(生成一个曲面的extrude特征),很好用
32
发表于 2003-9-21 13:33:52 | 只看该作者
proe里的命令是 曲面-高级-自由生成
这个命令可以解决一部分破面,但也是不很好用的,感觉UG的分模比PROE要好用多了特别是补破面的情况
31
发表于 2003-9-21 11:26:37 | 只看该作者
对了 ---在补面时一定要保证补的面在外形上与周围的连续吗?
  
也就是说要不要为了同周围的曲面变化趋势差不多,而加入一些tan...(相切)????
30
发表于 2003-9-21 11:17:10 | 只看该作者
msri wrote:
他妈的,我要骂人啦,论坛空间有限,没事儿乱顶个屁呀!

  
非常同意这位仁兄的看法,就算是我自己写了什么好帖,我也不喜欢那些乱顶的
  
把大面剪成可以顺利延伸的小面来补碰穿面------------------------------哪位老兄能具体说说这个吗????
29
发表于 2003-9-1 07:27:33 | 只看该作者
他妈的,我要骂人啦,论坛空间有限,没事儿乱顶个屁呀!
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发表于 2003-8-31 22:20:53 | 只看该作者
拷贝面的时候有个“fill loop”选项,可以修补部分面,拷贝产品修剪之前的面也是一种方法!
27
发表于 2003-8-29 12:14:12 | 只看该作者
free from,這個還可以,但有時也會為多出的地方煩死你...
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