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【原创】flamingo 玻璃測試

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发表于 2002-6-25 15:20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一個玻璃材質  
8X抗鋸齒,2個點光源  
18分36秒  
速度上還可以
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发表于 2002-7-5 08:28:48 | 只看该作者
Cinema 4D 很好阿
13
发表于 2002-6-27 19:16:24 | 只看该作者
原來如此...
  
那能不能請您講講flamingo摸到現在的心得&tips?
當成是給新手鑽研的建議吧
12
发表于 2002-6-27 16:26:38 | 只看该作者
ㄚ木  愛說笑
北部高手也很多的,都是在潛水中
  
呵呵
我是在台南沒錯
不過渲染這種東西很難寫教學
一點點角度就不一樣了
所以要會的話,不段練習才能體會當中的奧妙跟方式
速度可以快
但是燈光 場景  就是牽一髮動全身了
11
发表于 2002-6-27 15:54:09 | 只看该作者
不會吧
台灣的高手都在台中台南啊
混台北的大概快沒飯吃了 呵呵
10
发表于 2002-6-27 14:18:15 | 只看该作者
您好 是不是可以說說怎麼調整的呢?
最好可以寫成一篇完整的教學造福一下新手
先謝謝
  
btw,您在台南工作嗎?
9
发表于 2002-6-27 02:06:17 | 只看该作者
不客氣
這樣的效果絕對是可以接受的高水平了
阿福就是C兄啊 呵呵
8
发表于 2002-6-27 01:44:13 | 只看该作者
ㄚ木 謝謝!
你說的改成方塊顯示我倒是知道怎麼弄
攝影機觀點我就沒試過了
呵呵! 再找時間玩玩
cinema 4d help喔!!! 我是看一個頭兩個大
我是勤能補拙ㄚ 看不懂
Flamiingo也是慢慢實驗學來的
呵呵  我是好玩居多
Flamingo會設定的話還是可以很快
我下午有經過阿福指點之後
這一張第一次做要幾十小時,前天用力玩
已經可以控制在7分多鐘,在經過阿福指點之後
這張剩下2分38秒ㄚ
  
現在速度很快了,而且不用轉檔處理
我放到1156X768  16X抗鋸齒,要花27分鐘(flamingo最高16X)
雖然還是沒有cinmea快,但是已經是相當可以接受的速度了
有些朋友會做的很慢,那跟我當初做法一樣才會很慢
改一下方式會快多
   
7
发表于 2002-6-27 00:08:01 | 只看该作者
轉動速度可以用方塊預覽 確定後再用shading模式  
轉動縮放有問題 貓兄應該沒有用攝影機觀點
相關的操作比較複雜 建議看一下help
物件也可以切換關閉 (物件編輯器的冒號兩點 上面點綠的是可見 紅的不可見 下面點一樣的原理是渲染與否)
分別看效果 影響不會太大
但剛練習掌握 還是不要轉大檔
如果有薄殼 我曾將60mb的iges編修過去掉不要的面剩下30mb
dxf就有100多mb了
不過一存cinema優化 polygon後 剩下7mb
不要開 g i全局照明去算 五分鐘內 render完 2048*1536
很漂亮喔 不過我定位在渲染小圖檔
vfx有朋友說proe可以試試 vrml 檔 不錯 我還沒試
flamingo最大的問題應該是渲染太慢了 不然為何很多 rhino user 並沒有選用他
這樣結果論似乎不好 不過 cinema 的確也存在polygon導入前的檔案過大問題
6
发表于 2002-6-26 09:14:13 | 只看该作者
我覺得cinmea 的視窗移動,放大縮小,跟旋轉
實在不好控制,而且轉dxf很容易就變得很肥大
轉3ds還好一點
cinmea雖然渲染運算很快,但是ㄚ木
你要是試過整組產品轉那就可以看到超大的dxf
我轉過300多mb..可能我調的細一點.....一看到就放棄了   呵呵
再加上cinmea 控制視窗不易,按數字3 動的好慢ㄚ
如果render要再加上處理時間也算進去的話
也就是說我在Rhino劃,直接在Flaimingo渲染,少了轉檔跟處理模型
跟Rhino畫圖,轉檔到cincma,渲染
其實時間上用flamingo渲染,不會差cinema很多
cinmea只要燈光一多,抗拒齒一高,速度一樣很慢的
不過flamingo就不能有cinmea那樣美美的圖出來
  
真是有一好沒有二好
呵呵
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