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标题:
跨零件做pocket
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作者:
tomhn
时间:
2003-9-15 11:15
标题:
跨零件做pocket
在一装配件中有两个叠加在一起的板a、b,现在能否在零件a空间中去pocket零件b,当然在装配空间中可以做,不知是否可以在零件空间中做。
作者:
CATIA_Boy
时间:
2003-9-15 14:38
你可以试一试:插入一个负的BODY,然后将B拷贝进去,再用布尔运算
作者:
o-o
时间:
2003-9-15 15:47
tomhn wrote:
在一装配件中有两个叠加在一起的板a、b,现在能否在零件a空间中去pocket零件b,当然在装配空间中可以做,不知是否可以在零件空间中做。
在实体设计中当然可以做的了,布尔运算时选择令一个零件就行了
作者:
tomhn
时间:
2003-9-16 21:46
在零件a中做了实体后,在a的空间内remove零件b,零件a被倒被remove了一部分,我希望在零件a的空间内去remove掉零件b的一部分或者pochet零件b的一部分,不知是否我的操作有问题。
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