iCAx开思网

标题: 【原创】关于蜻蜓斑竹<舌状物G1倒R练习>的另类做法 [打印本页]

作者: shilj    时间: 2003-9-25 18:19
标题: 【原创】关于蜻蜓斑竹<舌状物G1倒R练习>的另类做法
(1)
  
在舌状物前端倒两圆角,r=10。抽取舌状物的上边线,做YZ平面的投影。
沿着投影线做舌状物的截面线,截锝的截面线都是由三段组成的。
通过每个截面线的三条线做三线倒圆角。如图所示。
  
老兄真是热心,许多人只看教程从不补充,也不讨论,论坛就少你这样的人
作者: shilj    时间: 2003-9-25 18:20
(2)
  
分别过各个圆弧线的上下端点做Spline。
以该Spline线为Primary string,作出图中红色直线,以该红色直线为Cross string,做出黄色面。
用Enlarge命令沿V向扩大黄色面,隐藏掉原始面。
作者: shilj    时间: 2003-9-25 18:21
(3)
  
用上步扩大的黄色面剪切舌状物,结果如图所示。
以剪切后的实体的上下边线为Primary string,各圆弧线为Cross string做面,边界约束相切连续。
最后缝合为一个实体。至此建模结束。
作者: shilj    时间: 2003-9-25 18:21
该题是做面的全圆角,在UG里是没有这个功能的,我做这题时采用了一个变通的方法。我用了三线倒圆角,实际上可以这样说,全圆角是三线圆角在路径上的积分,不管这种说法是否恰当,在实际应用时应该来说还是比较合适的。
作者: goshao    时间: 2003-9-25 18:40
shilj wrote:
该题是做面的全圆角,在UG里是没有这个功能的,我做这题时采用了一个变通的方法。我用了三线倒圆角,实际上可以这样说,全圆角是三线圆角在路径上的积分,不管这种说法是否恰当,在实际应用时应该来说还是比较合适的。

  
受教!老兄的思路妙级,看看你做的题,无可挑剔!::y
  
还有你的热情,PFPF!::{::g::r
作者: followyh    时间: 2003-9-25 18:59
果然高手风范,学习ing ::y::y::y::y::y
作者: lingchih    时间: 2003-9-26 08:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梦幻森林    时间: 2003-9-26 08:36
真是厉害 佩服ING~~~~~~```
作者: 文龙    时间: 2003-9-26 08:43
替shilj兄帖一下原体链接:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: jm    时间: 2003-9-26 08:47
好厉害啊
作者: Dick_lau    时间: 2003-9-26 08:49
::y::y::y::y
作者: 小鹿    时间: 2003-9-26 09:38
shilj wrote:
(1)  
   
  在舌状物前端倒两圆角,r=10。抽取舌状物的上边线,做YZ平面的投影。  
  沿着投影线做舌状物的截面线,截锝的截面线都是由三段组成的。  
  通过每个截面线的三条线做三线倒圆角。如图所示。  
   

shilj兄水平高,又热情,真是UG区兄弟们的福气。::y::y::y
  
偶有个问题想请教一下,就是什么是全圆角?
  
因UG中没这个功能,所以以前听说过,不知是怎么回事。
  
全圆角是怎么个算法,因为偶觉得你的方法做出的结果和截出的线有很大关系。
  
如果模型放得不规矩,又该往哪个方向得到投影线呢?
  
呵呵,不懂就问,还望指教。

作者: 小鹿    时间: 2003-9-26 10:25
下面这个又该如何呢?::?::?::?::m
作者: 小鹿    时间: 2003-9-26 12:56
请破衣的兄弟做了个东西,发现用UG不好搞。
作者: shilj    时间: 2003-9-27 07:44
昨天下班刚回来,就被朋友拉去喝酒。。。。。。。。。。(今早才看到)
  
鹿版功力深厚,满怀奇功秘籍,我辈雕虫小技,还望鹿版指点一二。
  
对于全圆角,我一直是用婆姨作的,只是在搔窝里看到此题后,在思索如何用油鸡来做,全圆角即三面圆角(班门弄斧),如何最佳优化三线圆弧思考中ing。
  
差矣,老兄才是真正的高手啊!!
偶昨天想办很长时间还是搞不定,唉,等哪位高人出手吧。——小鹿

作者: ykcam1    时间: 2003-9-28 07:43
绝大部分PROE、SW能做的FULL BLEND,在UG中也没问题,
完全可以全参,步骤也不复杂,结果为严格的圆角面(非近似)
  
靓::r::r::r
偶再做做,差点认为UG无法做全圆角了——小鹿

作者: ykcam1    时间: 2003-9-28 07:52
两分中之内完成
作者: followyh    时间: 2003-9-28 10:56
pf的五体投地
作者: popup    时间: 2003-9-28 11:04
UG中有全圆角功能.只不过要求中间面是平面或基准平面.因此应用范围有限.其实,用两次倒圆角的方法也可以做到.当然要想办法使两圆角半径相等.
作者: xfsoft    时间: 2003-9-28 19:08
"通过每个截面线的三条线做三线倒圆角"
  
各位这一步怎么做啊。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-9-29 13:51
这个也游击一下
作者: yumin    时间: 2003-9-30 11:01
shiljFPF
作者: realblue    时间: 2003-9-30 17:04
刚刚学了作了一下,谢谢楼主的讲解,学了一手!:)
作者: realblue    时间: 2003-9-30 17:15
xfsoft wrote:
"通过每个截面线的三条线做三线倒圆角"  
&nbsp;&nbsp;
  各位这一步怎么做啊。

是不是这个?贴了张图。
作者: surper    时间: 2003-12-2 22:24
师傅:您要招收徒步时可千万不要忘记告诉我啊!佩服!!!!!!!!
作者: wukangming    时间: 2003-12-3 08:53
好极了,顶::y
作者: xjz_0439    时间: 2003-12-3 12:14
各位高手功力深厚,让人羡慕,不知能否传授一二
作者: gsj-168    时间: 2003-12-27 15:40
那位高手帮帮忙,能否把原题给我,以前那个不知怎么链不到,谢谢了
作者: 爱随缘    时间: 2004-1-28 20:28
请问你刚做三面圆角线是不是为了测量各个部位R角的大小,以便更准确地倒角
作者: cnfone    时间: 2004-1-28 20:51
做的很不错!
——————
作者: littleDESIGN    时间: 2004-2-2 22:22
高!
佩服!
作者: xingdelete    时间: 2004-2-5 21:17
佩服!佩服!实在厉害。
作者: winke    时间: 2004-2-6 00:07
绝大部分PROE、SW能做的FULL BLEND,在UG中也没问题,  
完全可以全参,步骤也不复杂,结果为严格的圆角面(非近似)  
  
靓  
偶再做做,差点认为UG无法做全圆角了——小鹿
  
请问这个full blend 在那里啊,我怎么半天找不到呢
作者: mzang    时间: 2004-2-6 14:42
有时偶这样作,如果厚度为p0(表达式),那么倒角半径为p0/2。不过这个用在非曲面时不错,曲面好像有难度,偶也没试过。
作者: lwj-zy    时间: 2004-4-5 15:22
ding!
作者: yyzbox    时间: 2004-4-5 16:06
讲一下怎么做呀,好吗?
作者: zjm    时间: 2004-4-5 17:40
历害!佩服!佩服!
作者: yuguyugu    时间: 2004-4-6 00:15
做出来了但高斯分析不甚理想,请教版大用基准面切实体得线过程中,基准面的矢量方向如何定,如平行到前端再顺曲线的切线方向会不会造成以后构面的质量不好??请教!!
作者: yuguyugu    时间: 2004-4-6 10:46
破衣做的,
效果也差不多
版大的话确实有理!ug的三线倒圆和pro/e和sw的全圆角道理很相似
作者: ttaadw    时间: 2006-2-11 20:24
谢谢!
作者: xhs-abc    时间: 2006-2-12 18:44
如果只是要做出来可能软件里一半的功能就够了,我们是否该考虑怎样做更方便.....就好比走路跟坐车一样,同样都能到底目的地,只是时间不同罢了.........
作者: xiaofeng81    时间: 2006-6-21 18:42
佩服,数学功力那么深厚




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3