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标题: 【推荐】便于编辑的建模 [打印本页]

作者: lijinhua1396    时间: 2003-10-14 14:12
标题: 【推荐】便于编辑的建模
1。在建模的初期创建一组基准平面,用来作为安放平面,定位或建立草图。
2。当定位特征时,如果满足要求,采用正交尺寸(perpendicular dimensions)代替水平(horizontal)或垂直(vertical)。正交尺寸不需要水平参考,水平参考也是将来编辑失败的原因。
3。尽量使用稳定的边缘。有些边缘是由属于不同特征的面的交线构成,在之后的编辑时有可能被移去断开。尽量不用这些这些边缘。
4。尽可能晚地作出倒圆。
5。如果期待拓扑改变,使用草图拉伸特征或用通用凸垫通用腔体代替成型特征。
6。当定义拉伸及旋转等特征时,尽量选择建立(create)作为最初方式,然后再用布尔运算。
7。尽量使用修剪(trim)而不是求减(subtract)操作。用修剪特征的曲面可被替换,不丢失其依附特征,修剪操作还可同时保留原来的片体。

作者: auto-lyw    时间: 2003-11-30 13:26
好东西,顶
作者: 风里密码    时间: 2003-11-30 13:58
总结的很好!
作者: klys    时间: 2003-11-30 17:09
有同感
作者: iham    时间: 2003-11-30 21:09
这样就没有用 UG 那种不用瞻前顾后的快感了。
  
要讲便于修改,还是用pro/e的好。
作者: XAFACRIRXG    时间: 2003-11-30 22:40
我觉得在建模初期就应该考虑好,是很有必要。有同感。
  
顶一下。




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