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[原创] 关于E10变量层解决方法!!!

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发表于 2011-12-7 21:40:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 20080119kaisi 于 2011-12-7 22:07 编辑

没有办法的办法。。。{:soso_e113:}

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发表于 2011-12-30 23:42:51 | 只看该作者
我都不敢在e10里面用变量层了
8
发表于 2011-12-30 23:23:40 | 只看该作者
E10的变量层不如E9,不只是这个问题,还有9.0的变量层只参考轮廓限制附近的曲面,而E10好像参考的范转大很多。另外E10的变量层的第一层太深了,很变态,要把顶部抬高一个层切深度+公差才准。
7
发表于 2011-12-30 19:16:09 | 只看该作者
taidaing 发表于 2011-12-8 09:52
那是他不懂这个参数的意义。
加工首先最重要的是一开始控制好零件的公差,譬如设定为0.01,那么后面这个变 ...

哥啊 零件公差不是我们编程能修改的 我们只要R的位置道理密一点光洁度才好
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发表于 2011-12-30 10:53:21 | 只看该作者
楼上的比较有才呀
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发表于 2011-12-8 09:52:54 | 只看该作者
本帖最后由 taidaing 于 2011-12-8 09:57 编辑

那是他不懂这个参数的意义。
加工首先最重要的是一开始控制好零件的公差,譬如设定为0.01,那么后面这个变量层的残留高度值设为0.01就能满足上面零件公差0.01的要求。再设高点就是浪费时间,所以E9~E10从变量等高出来后,就一直这样限制了。
当然要交互性能好的话,可以改变量层的残留高度值后,自动提高零件公差值也可以。

不过加工是设计的延续,设计为0.01的公差,自然没必要加工时提高精度。从成本上也考虑也这样。所以CIME的单向控制,以零件公差为主,也没错。


如果有人说0.001才能满足要求。。。那就是你把加工策略选错了。很平的浅滩面不适合用变量等高来做。如果一定要用,那是你的原因,自己先修改零件公差,再调整残留高度 。
4
发表于 2011-12-8 09:01:44 | 只看该作者
{:soso_e100:}两位老大看清楚了,E9跟E10变量层有很大区别,
https://www.icax.org/thread-742707-1-1.html
3
发表于 2011-12-8 08:48:05 | 只看该作者
从有变量层参数起,就是这么弄的
2
发表于 2011-12-7 23:20:21 | 只看该作者
晕,难道E9不是这样吗?一直都是这样操作的。
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