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标题: PROE的抄数造型问题(一点点成绩及感想在32楼) [打印本页]

作者: lionlwm    时间: 2003-11-3 22:44
标题: PROE的抄数造型问题(一点点成绩及感想在32楼)
:I对逆向PROE中有SCANTOOLS可用可惜我最近只大概了解了一下。由于没有接触过点造型,对与不相交的点不知怎么让它相交。暂且把知道的一点SCANTOOL拿出来分享,期待更好的(或其它的办法)。
1、进入独立几何,然后插入共享数据,用高密度过滤点,生成扫描轨迹线。
2、重定义独立几何,这时在工具栏中出现了几何工具菜单。注意编辑菜单的应用。
3、接下来大部分的工作就是连线,调节线条。
4、线条作好后就可以用你最擅长的技俩做面了。
难点就在做漂亮的线条,可有的时候线条的端点或两条线不是相交的又怎么办呢?希望高手和斑竹能够不吝私囊给我们这些老菜们讲一课,把帖子接下去,
在这里我替各位老菜谢谢各位高手了。
(老菜们请注意,如果你不懂,请把帖子顶一下,直到有高手能把这一问题解决,如果你知道也请把知道的讲出来,不要只顾去灌水)
关于PROE版有关抄数的几个帖子整理如下:
1、大家来个点造型,做下。(初级篇)https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=2、【求助】请教pro/e 如何在云点上铺面的(急!急!急!!!)https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=3、【原创】愿意与玩具业同行交流公仔、车仔等设计全过程https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=3#pid=&h=1&bpg=1&age=0
4、强烈建议高手出个proe做逆向的教程。https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=11240605、抄数的题目https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=11223416、wildfire产品设计&逆向实例[IceFai高手的贴]https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=:I

7、CIM兄的经典之做https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=

8、抄数的题目https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: luyun    时间: 2003-11-4 08:16
好貼!
絕對不能讓它沉了.
俺沒空也頂一下...
作者: channingliu    时间: 2003-11-4 10:50
也想知道
作者: kyo1820    时间: 2003-11-4 13:50
只能顶一下,因为俺也是一个菜鸟,在这方面,知道的和你差不多,一直想学,可是又没有什么资料,急盼高手出招啊!
作者: qiouxilong    时间: 2003-11-5 13:03
是啊,上面好有我的一个帖呢,我也急的想知道啊~~~顶!~~~~~~~
作者: MSQ    时间: 2003-11-5 14:16
顶一下
作者: fuguoxuan    时间: 2003-11-5 15:08
dddddddd
作者: hlh_0427    时间: 2003-11-5 18:39
我頂
作者: yindingke    时间: 2003-11-6 11:57
DDDDDDDD!
作者: lionlwm    时间: 2003-11-6 12:05
高手门都不愿出招,老菜也没有多少顶的,看来都会了,不会的只是我们几个!自己摸索吧!
作者: lionlwm    时间: 2003-11-6 12:32
wildfire产品设计&逆向实例[IceFai高手的贴]https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: lionlwm    时间: 2003-11-11 19:48
Pro/SCAN-TOOLS是 Pro/ENGINEER 的一個可選的模組,可以讓你通過測量資料獲得光滑的曲線和曲面。使用Pro/SCAN-TOOLS,你可以建立通過掃描資料建立曲面,並維持曲面和Pro/ENGINEER 的所有其他模組的關聯性,你還可以重新定義輸入的曲面。  
要和Pro/SCAN-TOOLS一起工作,你還需要 Pro/SURFACE 的授權。  
Topic
About Pro/SCAN-TOOLS  
Features of Pro/SCAN-TOOLS  
Using Pro/SCAN-TOOLS  
Accessing Pro/SCAN-TOOLS  
About Pro/SCAN-TOOLS
Pro/SCAN-TOOLS 最初是應汽車工業的要求開發的,當時汽車工業需要一個工具來幫助設計諸如車身面板之類的光滑曲面。  
設計汽車車身面板的通常流程是:先根據藝術家的概念草圖製作一個油泥模型,當油泥模型做好後,必須在電腦裏建立它的曲面,這樣其他相關的零部件才可以繼續設計下去,車身面板的製造流程才可以繼續進行,才可以對面板本身進行分析和修改。
要在電腦裏建立車身面板的曲面模型,需要使用座標測量機(CMM)或鐳射掃描器來測量用來代替油泥模型的成千上萬的點數據。Pro/SCANTOOLS可用光滑的曲線和曲面來擬合測量點,這些曲面可隨後使用Pro/ENGINEER 來檢查和修改。
下圖是一個在Pro/SCANTOOLS下分析的曲面。  
   
   
   
Features of Pro/SCAN-TOOLS
Pro/SCAN-TOOLS 提供了很多工具來建立和重新定義光滑的曲線和曲面,包括以下能力:  
·  自動根據測量的點數據擬合曲線和曲面。  
·  動態地通過控制多邊形來控制曲線和曲面。  
·  建立和修改 style 曲面,通過修改和定義 style 曲面的定義曲面來改變 style 曲面的形狀。  
·  建立曲面的快照(snapshot)。  
·  使用 polyhedron 動態地修改導入的曲線。  
·  對曲線和曲面的修改的影響可通過圖形顯示反饋出來,包括修改曲率,傾斜(slope),變形,和參考點的偏差等等。  
·  在修改的時候為曲線和曲面定義邊界條件。  
·  在模型上顯示反射曲線。  
Using Pro/SCAN-TOOLS
Pro/SCAN-TOOLS 提供了大量根據掃描資料建立光滑曲面的工具,根據掃描資料的特點、對誤差和光滑程度對需要,和擬對逆向工程工具對經驗,你可以選擇基於曲線的步驟、基於曲面的步驟或兩者結合起來。  
基於曲線的逆向工程
在一個基於曲線的步驟裏,你根據掃描資料建立了style curves,然後通過style curves 建立曲面。你可通過這個步驟獲得最終的曲面或獲得用於基於曲面的步驟的起始曲面。在大多數情況下,要想獲得光滑的曲面,你只能使用掃描資料的一小部分。一般說來,這會導致曲面和未使用的掃描點之間會有比較大大誤差。要減少誤差,你在定義曲面的時候必須使用更多的特徵曲線,但這又可能降低曲面但質量。  
基於曲面但逆向工程
在基於曲面的逆向工程裏,你根據常規的Pro/ENGINEER 曲面(例如拉伸面、flat面、旋轉面等等)和style曲面建立了曲面的快照(snapshot),然後你可以讓曲面適應掃描資料,以獲得規定之內的誤差。通過增加和去除gridlines,你可以控制曲面的光滑程度和靈活控制曲面細節的能力。通過這個步驟,你可以快速建立光滑的曲面,並控制曲面離掃描資料的偏差最小。  
建議的流程
使用Pro/SCAN-TOOLS通過掃描資料建立光滑曲面的建議的流程包括6個主要的過程,每個過程又包含若干個步驟:  
第一步:準備掃描資料和 Patch Structure Design
  如何準備掃描資料和 patch structure
1.  將掃描資料讀入 Pro/SCAN-TOOLS.系統自動通過測量的資料點鏈結成曲線。這些曲線叫做掃描曲線。資料點稱為“掃描點”,掃描曲線是掃描資料的圖形表達,偏差測量和曲線曲面的擬合運算使用的是掃描點,而不是掃描曲線。  
2.  修改掃描曲線,去除噪音點和無關的點。  
3.  分析掃描資料,並確定曲面的結構。獲得合適的patch結構需要注意以下問題:  
o  嘗試使面片的數量最少。  
o  當曲率發上急劇變化時,建立新當面片。  
o  避免使用變形當曲線來作為面片當邊界曲面。  
o  避免建立沒有通過足夠的掃描點以決定曲面的形狀的面片。  
4.  根據面片的結構把掃描資料劃分為不同的區域,要劃分掃描資料,可建立style 曲線。這些style曲線不必是光滑的,它們主要用來在視覺上定義面片的結構,並且在為style曲面分配參考點是作為界線。  
第二步:建立style曲線
建立Style 曲線有如下兩個主要的目的:  
·  用來建立 blended style 曲面。近似的掃描資料曲面和骨架曲面作為原始的style曲面。初始的style曲面後來用來擬合掃描資料的近似的曲面。  
·  用來建立用來保證零件公差的關鍵區域裏的曲線,這些曲線將直接用於構建最後的style曲面。  
建立 style 曲線允許你使用原始資料組來擬合光滑的曲線,而不用修改原始的掃描資料。style曲線可通過Pro/SCAN-TOOLS提供的很多工具來編輯。  
如果style曲線被用來建立初始的style曲面:  
·  它們必須只有少量的點  
·  他們必須光滑  
·  要相對簡單地獲得儘量小的公差  
如果style曲線被用來做對齊用:  
·  在保證所需的公差的前提下,style曲線要通過盡可能少的點。  
·  必須有好的曲率變化。  
第三步:建立原始style曲面
初始的style曲面是大致上逼近掃描資料的曲面,它可以通過很多不同的方法來建立。通常,選擇那種方法取決於你所要建立的面片的特點。  
你建立的第一個面片應是最大的、並且曲率相對比較小的面片。最後建立的面片通常是最小的、通常是較大的面片之間的過渡曲面並且具有比較大的曲率。建立這種過渡區域的不同的方法將在下面第6步中介紹。  
為第一個面片做的第一個曲面可以是一個混成曲面,一個近似的掃描資料曲面,一個骨架曲面,和一個常規的Pro/ENGINEER 曲面。在任何情況下,最初的曲面必須儘量簡單,並且具有足夠的資訊來捕捉由掃描資料定義的零件形狀。如果曲面偏差太大,可以使用控制多邊形或控制多面體來改善曲面的形狀。  
除非曲面已經建立,否則在通常情況下,我們建議曲面片的建立先於曲面架構的建立,然後在對曲面進行裁剪。建議的方法是在建立後面的曲面的時候要參考前面做的相鄰的曲面,這樣你就可以在面片之間很快定義位置、相切條件、曲率連續條件等等。要延伸各種曲面,可建立一個延伸特徵。  
當從一個常規的Pro/ENGINEER 曲面開始的時候,先建立一個曲面的快照,並且使用曲面擬合的功能來獲得最初的style曲面。下面將介紹一個快速獲得相對平坦的面片的style曲面的方法。  
  如何獲得初始的style曲面
1.  在一個基準面上建立一個方形的面,使之大致和要建立的面片平行。  
2.  建立一個曲面的快照。  
3.  使用surface的平面部分作為移動平面,操作曲面的控制多變形使之大致和你要建立的面片重合,並操作曲面的控制點使之大致和掃描資料對齊。  
4.  在曲面上具有更多細節點地方增加更多點gridlines,然後重複上一個步驟。  
5.  設置patch的參考點。  
6.  垂直於surface平面擬合曲面點快照若干次,擬合的同時觀察偏差。  
7.  如果曲面上很大的區域上都沒有參考點,得出的曲面在這些區域上可能不正確。使用一個控制多邊形來擬合這些區域若干次,知道獲得滿意的初始擬合曲面為止。  
Note:  
In all cases except for the one described in the last step, create a snapshot of the initial style surface before going to the next stage.
第四步:曲面擬合
曲面將在規定的公差內擬合掃描資料。  
  如何將快照面向參考點擬合
1.  將掃描的參考點分配給快照面。  
2.  從一個比較低的精度開始(比如1和0.1)擬合曲面(使用垂直於曲面選項和全柵格選項)若干次,確認曲面到參考點的誤差已經減少了。  
3.  使用一個鍵盤的巨集命令來使用當前的精度設置執行多次擬合,要加快速度,關閉曲面的所有顯示選項。  
4.  顯示偏差,增加擬合的精度,並重複第二步,關閉偏差顯示並重複第三步。  
5.  繼續這些步驟,知道偏差達到規定的範圍為止。  
6.  如果在若干次擬合之後在曲面的某些部分仍存在很大的偏差,增加或刪除柵格線。要移動柵格線,首先在新的位置建立柵格線,然後刪除原來的柵格線。除非在曲率有很大的改變,否則柵格線的間距應盡可能均勻。  
7.  重複第三步到第六步,直到曲面滿意為止。  
第五步:曲面對齊
曲面被對齊到相鄰到幾何上,以獲得曲面邊界的正確位置以及和相鄰面片的連續性。  
  如何對齊曲面並保持偏差在允許的範圍內
1.  使用Keep Grid 選項來對齊曲面。選擇一個用於定義修改區域的曲率變化不是很大的柵格線。對齊曲面的時候邊界條件也會自動加上。  
2.  在通常情況下,對齊會導致曲面偏差的改變。因此,曲面必須重新向參考擬合,正如前面的步驟所說的,要使用正確的邊界條件。  
3.  如果已經具有邊界條件的曲面擬合多次後,曲面上某些區域多誤差仍然太大,可以刪除邊界條件然後重新擬合曲面。  
4.  重複第一到第三步驟2到3次,一般來說這樣就可以獲得連續性和偏差都滿足要求都曲面了。  
5.  使用 withintol 選項對齊曲面。這會在曲面上增加一些額外的柵格線,並且和前面的步驟一樣,在某些區域上增大了偏差。  
6.  使用正確的邊界條件,使用 normal to surface 選項和 sparse grid 選項擬合曲面。對於 sparse grid 選項,只在偏差大的地方選擇少量的柵格線。  
第六步:倒園角和過渡曲面倒建立
The initial style surface for a fillet or transition patch can be a snapshot of:  
·  使用Pro/ENGINEER 的倒園角特徵做的曲面。  
·  一個blended style 曲面,具有正確的邊界相切條件或曲率連續條件。  
·  一個使用位於被融合的曲面的邊界上的style曲線來建立 skeleton 曲面。  
在通常的情況下,這些曲面具有很高的柵格密度。在對齊以後,柵格的數量甚至還會增加。在過渡處的掃描資料通常都比較少,因此,曲面的擬合必須使用sparse grid 選項。  
訪問 Pro/SCAN-TOOLS
以下是如何訪問 Pro/SCAN-TOOLS 的步驟。  
  如何訪問 Pro/SCAN-TOOLS
1.  從 Application 下拉功能表選擇 SCAN -TOOLS 選項:  
SCAN MODEL 功能表下的以下選項可以訪問 Pro/SCAN-TOOLS 的特定功能:  
·  Scan Crv Set-從輸入的資料建立掃描曲線,或修改現有的掃描資料,以消除噪音點、刪除不相關的點或重新組合掃描點。  
·  Style Crv Set-參考原始掃描資料上的點建立 style 曲線,或修改現有的style 曲線。  
·  Style Surface-建立、修改或刪除style曲面。In Pro/SCAN-TOOLS裏,你可以建立或操作不同的style曲面。
(供大家研习)  
   
  
作者: aweizi    时间: 2003-11-11 20:12
小的我问个菜问题!
我在做抄数的题目时发现有的是点云而有的是各种不同颜色的线!
各位大大给偶讲讲吧!
是否能生成县的抄数机比较贵呀!
作者: ㄚ蛋    时间: 2003-11-11 22:44
已經有高手出現ㄌ   支持樓主 還是要頂
作者: kyo1820    时间: 2003-11-12 13:48
建议给lionlwm  
加分鼓励
作者: wl396    时间: 2003-11-12 14:31
我顶能图示更好!!
作者: MSQ    时间: 2003-11-12 14:39
狂顶.!::y::y::y
作者: longieg    时间: 2003-11-12 15:30

作者: stylist88    时间: 2003-11-12 22:02
一个字"顶"
两个字"再顶"::y::y
作者: kuangfeng    时间: 2003-11-12 22:28
顶一下!
作者: he_shenfu    时间: 2003-11-12 22:48
顶,已经说的很清了,
总算弄明白了一点
谢谢
收下
作者: lionlwm    时间: 2003-11-19 21:13
我前段时间发现对点造型的帖子比较多,正好我在这方面也比较菜,于是就发了这个帖子,想让同我一样菜的人把高手顶出来给我们解解疑,没想到高手也没有顶出来,就连老菜也比较少。
自己经过看CIM斑竹还有其它一些人的帖子后,悟出了一些道理,现拿出来与各位探讨,不恰当之处还请高手斧正:
1、其实读入的点不一定全部有用,有一些只供参考或它根本就是垃圾点。(消除头脑中对点群的恐惧感)
2、分区:就像正向设计一样,画整为零。这一点林清安老师在北京讲学的录象中也有对此的论述。大面、过度、圆角...,像这些只能凭着你对面的领悟与理解。只能靠自己,就是大多高手也不一定讲清楚为什么那么分,凭的是经验,一种直觉,直觉可以讲清楚吗?讲不清楚。
3、连线:有时线不相交,怎么半,看了CIM斑竹的贴后,得到启发,他讲用SECTION  CURVE,我理解为做点,连线,也就是说在这一方向上选取较多的点做以用参照基准面约速的基准面,那么先前你连的线与此面就会有一交点,然后就可以连线了,用曲率分析线的质量,调节点,有的可能要去掉,有的可能要加,就看你的水平了。
4、做面:用你先前的连线做面,尽管用你所知道的任何方法。
5、分析面,调节点线。
感想暂时就这么多,如果再有再拿出来与大家分享。
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一个思想保守的人,是做不成大事情的。
作者: he_shenfu    时间: 2003-11-19 21:49
lionlwm wrote:
我前段时间发现对点造型的帖子比较多,正好我在这方面也比较菜,于是就发了这个帖子,想让同我一样菜的人把高手顶出来给我们解解疑,没想到高手也没有顶出来,就连老菜也比较少。  
  自己经过看CIM斑竹还有其它一些人的帖子后,悟出了一些道理,现拿出来与各位探讨,不恰当之处还请高手斧正:  
  1、其实读入的点不一定全部有用,有一些只供参考或它根本就是垃圾点。(消除头脑中对点群的恐惧感)  
  2、分区:就像正向设计一样,画整为零。这一点林清安老师在北京讲学的录象中也有对此的论述。大面、过度、圆角...,像这些只能凭着你对面的领悟与理解。只能靠自己,就是大多高手也不一定讲清楚为什么那么分,凭的是经验,一种直觉,直觉可以讲清楚吗?讲不清楚。  
  3、连线:有时线不相交,怎么半,看了CIM斑竹的贴后,得到启发,他讲用SECTION  CURVE,我理解为做点,连线,也就是说在这一方向上选取较多的点做以用参照基准面约速的基准面,那么先前你连的线与此面就会有一交点,然后就可以连线了,用曲率分析线的质量,调节点,有的可能要去掉,有的可能要加,就看你的水平了。  
  4、做面:用你先前的连线做面,尽管用你所知道的任何方法。  
  5、分析面,调节点线。  
  感想暂时就这么多,如果再有再拿出来与大家分享。  
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  一个思想保守的人,是做不成大事情的。

试过proe和cdrs联合起来做吗?偶现在就这么组合,不知道怎样?
偶只是业余作作,没有什么经验,
作者: kevintjan    时间: 2003-11-20 08:55
不错的贴 !!!
作者: huang_jie    时间: 2003-11-20 10:45
好贴,顶8D
作者: weitool    时间: 2003-11-20 19:04
各位大虾:我的PRO/E没这个模块,怎办??!
作者: lflviolin    时间: 2003-11-20 19:59
好人真是多呀,大家顶吧!!!
作者: wcz9515402    时间: 2003-11-20 20:08
兄弟们!
顶啊!至到把高手顶出来!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 请教全人类    时间: 2003-11-20 20:35
狂定
作者: panyisheng    时间: 2003-11-20 22:57
一顶再顶,加把劲!!!!!!!
作者: flying007    时间: 2003-11-20 23:12

作者: lionlwm    时间: 2003-11-21 22:26
根据以上的理解和CIM斑竹的帖子
我试作了一个,费了很多时间,总算验证了一些理解的正确性,并有了一点新的理解,拿来分享,再请高手指教:
1、我先把点用SCAN-TOOL工具导入,野火是独立几何,高密度自动去除垃圾点。SCAN-TOOL中略做处理。
2、IGS导出,在建新文件导入。
3、分区,连线,在连线中多次用到COPY命令,做出想要的线。
4、做面,用到了边界和STYLE。
体会:
1、面的质量好坏,直接与线的质量有关,在大多数情况下,线做不到相切,面也做不到相切。
2、要有耐心。
以下是我的第一只“小板凳”的一小部分。
作者: lionlwm    时间: 2003-11-22 12:32
到UG去看贴,发现这个讲的不错,原文如下,供各位学习。
在此感谢原作者
引用:作者e112358
原贴https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=1162071在产品的开发及制造过程中,几何造型技术已使用得相当广泛。但是,由于种种原因,仍有许多产品
  
并非由CAD模型描述,设计和制造者面对的是实物样件。为了适应先进制造技术的发展,需要通过一
  
定途径,将这些实物转化为CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先进技术进行处理。目前,与这种从实
  
物样件获取产品数学模型技术相关的技术,已发展成为CAD、CAM中的一个相对独立的范畴,称为“反
  
求工程”(Reverse Engineering)。通过反求工程复现实物的CAD模型,使得那些以实物为制造基础
  
的产品有可能在设计与制造的过程中,充分利用CAD、CAM等先进技术。由于反求工程的实施能在很短
  
的时间内准确、可靠地复制实物样件,因此反求工程成为当前企业先进制造技术的热门话题之一。利
  
用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如
  
:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。  
  由于公司新产品开发需要,笔者利用UG软件进行零件的反求在外形复杂的汽车冲压件的逆向造型
  
设计中取得较好应用效果。我们选择的测量设备是英国LK公司的三坐标测量机,可以用来测量特征的
  
空间坐标、扫描剖面、测量分型线以及轮廓线。此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大
  
,所以用一些非专业的逆向设计软件是很合适的。 UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则
  
。  
一、测点  
  测点之前规划好该怎么打点。由设计 人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大
  
的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光
  
扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等
  
特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。  
二、连线  
  (1)点整理 连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分
  
型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也
  
可以在UG软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。  
  (2)点连线 连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合
  
线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,
  
根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直
  
线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均
  
匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。  
  (3)曲线调整 因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变
  
,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Ed
  
it Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内
  
移动、往某个方向移动、是粗调还是细调以及打开显示spline的“梳子”开关等。另外,调整spline
  
经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论
  
用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决
  
定。 三、构面  
  运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From  
  
point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是Though Curve  
  
Mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲
  
率的连续性,因为Though curve  
  
mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Though curves 只能保证两边曲率,
  
在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显
  
然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。  
  初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个
  
问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加
  
上Though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。  
  另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。
  
但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Br
  
idge),以保证曲面光滑过渡。  
在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成
  
后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当
  
一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重
  
新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。  
  构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度
  
、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。  
四、构体  
  当外表面完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用
  
缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Of
  
fset指令可同时选多个面或用窗口全选,这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原
  
因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算
  
法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的品
  
质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就
  
是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本会成功。偏置后的
  
曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一
  
实体(solid)。最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。
作者: MFK    时间: 2003-11-22 16:10
ding
作者: Steven.Yan    时间: 2003-11-22 16:18
谢谢,顶
作者: 86683375    时间: 2003-11-29 18:52
兄弟,为什么我以前用PRO/E200i时候有这个模块..到2001用这模块就少了你上面说的这些功能,是什么原因啊...
作者: longieg    时间: 2003-11-29 19:03
顶  
  
再顶
作者: zjr1    时间: 2003-12-1 19:40
好貼!  
絕對不能讓它沉了.  
俺沒空也頂一下...
作者: zjr1    时间: 2003-12-1 20:26
好贴,顶
作者: 老陈    时间: 2003-12-2 00:26
狂顶啊,请继续!
作者: huangmoming    时间: 2003-12-13 22:19
ding dign sdid g sdg as dg
作者: q1w2e3r4    时间: 2003-12-14 20:22
好贴   我顶  不为别的  就那孩子的眼泪也够了
作者: huyulong    时间: 2006-8-5 22:52
我也顶。
作者: sgq1    时间: 2006-8-6 07:57
我们似乎聊过
作者: wqdg400    时间: 2006-8-6 12:17
用破衣来做点造型的毕竟是少呀
作者: liwy    时间: 2006-8-9 05:08
先顶一下
作者: liwy    时间: 2006-8-9 05:11
用Proe来做线造型是好呀,至于 造型还是用曲面好,个人见解
作者: 阵风    时间: 2008-1-16 22:06
想学抄数,一直没找到教程
作者: 玩Pro人    时间: 2008-1-16 23:25
太好了一定要踩一下啊~~~
作者: penghuogen    时间: 2008-1-18 09:10
只能支持下。。。呵呵。。。
作者: wang5204518    时间: 2008-1-18 11:55
ddddddd
作者: 286508639    时间: 2008-6-14 13:53
我也在练习

[ 本帖最后由 286508639 于 2008-6-14 13:56 编辑 ]
作者: 172036675    时间: 2008-8-24 18:08
标题: ddd
老子看不惯了
偶也顶一次
作者: zsx722    时间: 2008-8-27 10:43
标题: QQ群 57897622
本群主要讨论有关PRO/E软件的技术,欢迎爱好PRO/E的社会各界人士加入!QQ群 57897622
作者: windchan    时间: 2008-8-30 15:49
标题: 好!
頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂v
作者: 天南    时间: 2008-9-1 16:05
很想学习这方面的内容!希望能看到更多好帖!
作者: 442824291    时间: 2008-9-2 00:59
我听说点造型用PROE造比较麻烦,不知道是不是真的
作者: xx198676    时间: 2008-9-4 00:20
是啊   我感觉这方面的资料太欠缺了  就是那书上一点感觉太苍白了
作者: qqwww1234    时间: 2008-9-23 21:28
顶一下,




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