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【资料】【分享】变截面扫描的三种形式!!

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发表于 2003-11-7 10:26:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1、Normal To Origin Trajectory
用Normal To Origin Trajectory扫描时,截面将垂直于轨迹线进行扫描。另外,使用Normal To Origin Trajectory至少还需要一条限制截面外形的轮廓线,当然可以不只是一条轮廓线。当轨迹线和轮廓线投影长度不等时,Sweep操作只进行到最短投影长度的那条线段。

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发表于 2003-11-7 21:14:11 | 只看该作者
是相同的,但在有些情况下是不同的,用法向轨迹,可以有更好的灵活度,这样对截面的绘制更方便。效果是相同但方便度不用。
18
发表于 2003-11-7 20:38:11 | 只看该作者
第三中变截面扫描有什么作用?第一种掉转选择轨迹线和第一条轮廓线不是成了第三种吗》?这个功能不成了多余?
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发表于 2003-11-7 19:44:20 | 只看该作者
三种方法都可以做三维扫描,只是确定截面i法方向的方法不同。
扫描还有一个基本要求,轨迹线不能相交,在起点处不不能共点。
在终点处可以,还有扫描轨迹必须是各处都相切,一般扫描不要求。
16
发表于 2003-11-7 19:33:44 | 只看该作者
我随便画了两条空间曲线,在野火中扫描出来了。采用的是恒定的法向,方法好像不一样,但可以扫描的。

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发表于 2003-11-7 16:34:59 | 只看该作者
空间曲线能做变截面扫描,
那下图是我随便做的空间线,可我怎么才能做能够扫描的轮廓线呢?

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发表于 2003-11-7 16:12:27 | 只看该作者
狂顶!!!
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发表于 2003-11-7 13:48:47 | 只看该作者
有實例ㄇ
光文字不太能懂
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发表于 2003-11-7 13:30:02 | 只看该作者
veteran wrote:
第一种方法:截面将垂直于轨迹线进行扫描。  
  第三种方法:截面将始终垂直第一条轮廓线。  
  原始轨迹线是空间曲线可以的。

  
我还是不明白第一种与第三种的分别,例如我选择第三种,但我把轨迹线和轮廓线掉转来选,岂不变成第一种?那第三种有什么作用
11
发表于 2003-11-7 13:17:27 | 只看该作者
第一种方法:截面将垂直于轨迹线进行扫描。
第三种方法:截面将始终垂直第一条轮廓线。
原始轨迹线是空间曲线可以的。
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