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标题: solidwork中top-down设计的实现 [打印本页]

作者: shiluoying    时间: 2003-11-10 14:58
标题: solidwork中top-down设计的实现
在PROE中用SKELECTION很好实现TOP-DOWN的设计思路. 请问在SOLIDWORKS中如何实现?
我看大家讨论的都是如何画PART. 但是TOP-DOWN的设计思路也很重要.要不然对复杂的东东没法设计.
希望各位谈谈!!!!!
作者: whitecloud    时间: 2003-11-10 15:14
SW 一樣可以照那樣耍
沒啥問題
  
TOP-DOWN 不在於軟體
而是在於觀念
  
不過我沒有全部都TOP-DOWN
我都是混用
作者: Frank123    时间: 2003-11-10 15:42
我也是混用。先把主要零件按零件画出个大概,再新建装配图,继续其它零件的设计,然后在装配图中把主要零件细节全部完成。
作者: whitecloud    时间: 2003-11-10 17:02
我不是那樣
我是在組件中取得重要的相依基準,以及重要的裝配尺寸
其餘不太重要的就切換到零件中進行
這樣可以避免不小心參考到其他零件的幾何,也可以加快設計運算
  
細節看實際狀況可以在組件也可以在零件中完成
  
在TOP-DOWN 要盡量避免太多參考其他零件幾何的狀況
參考只要重點基準跟裝配基準就好
  
所以有一些人就用基準草圖來當作TOP-DOWN的最骨架
這樣可以讓link很乾淨,容易管理
作者: c-hunter    时间: 2003-11-10 22:17
参数化草图结合装配关系的方法做机构原理图挺好用
不知算不算TOP-DOWN
作者: numlock2008    时间: 2003-11-11 13:55
Frank123 wrote:
我也是混用。先把主要零件按零件画出个大概,再新建装配图,继续其它零件的设计,然后在装配图中把主要零件细节全部完成。

  
你这叫装配设计,top-down设计
作者: Francis's    时间: 2003-11-11 15:57
shiluoying wrote:
在PROE中用SKELECTION很好实现TOP-DOWN的设计思路. 请问在SOLIDWORKS中如何实现?  
  我看大家讨论的都是如何画PART. 但是TOP-DOWN的设计思路也很重要.要不然对复杂的东东没法设计.  
  希望各位谈谈!!!!!

skeleton也好,骨架也好,佈局也好,layout也好,都是字眼的問題。
喵仙的講解,簡單而精妙:O),悶人受教了
下圖引用自sw的説明:
另外摟住串錯字
作者: whitecloud    时间: 2003-11-11 17:13
悶大 過獎了
  
講我會講
實際做往往都會忘了,因為方便ㄇㄟ
我最討厭是
當我複製別零件的曲面或者邊線,這樣很方便的可以尺寸定的很精準
但是最後被複製的曲面或者邊線在不小心修改到,或者添加特徵上去
這時候相依就會掛了
  
雖然sw排除這類問題很快,也不會找不到問題在哪
但是就是覺得很機車
作者: whitecloud    时间: 2003-11-11 17:21
其實Top-Down 最難就是決定
要不要讓他相依在其他零件上
  
這是第一難除了觀念要正確之外,對於要做的產品更有有一定程度的認識
第二難就是要怎樣給相依條件,要依附在其他零件的哪裡?邊線?點?中心?原點?
諸如此類的
作者: quijote    时间: 2003-11-11 17:22
sw 用原理草图做 top-down 好象很不稳哦 原来用2001plus的时候 参数关系复杂时 一次重建模型是不法将参数从最top传到最bottom的  要多按几次 ctrl+b
2003好象好点了 但似乎也不是 一次算好的 无非是它自动多算几遍




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