zls888 wrote:
老大说得对,早就发现这个问题,因此参照从不选特征,也是因为经常修改的关系吧!
luccheng wrote:
老大说的snapshot,我一直没用过,听你这么一说,好象对零件的变体特有用(即一张工程图里用反映基本零件和派生零件),我得试试。
mmwcs wrote:
最后显示如图1
zls888 wrote:
不对吧?这个是直径呵
axjxl wrote:
说说在STYLE里连线的两点:
1、如何绘制一条封闭的曲线,并且能设定首未两点的状态?
答:先不要将曲线首未两点相连,设定好其各自的状态后(一般是法向),再将未点拖动至与首点重合。
2、创建的曲线的首未点是几条线的端点及基准点时不好设定其状态,怎么办?
答:将要创建曲线首未点将与线有状态关系的线保留,别的线、点用层隐含
谢谢!
hycad wrote:
1.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
2.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整 form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
4.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
5.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
6.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
7.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
先讲这些,大家有兴趣的话,以后再讲.
谢谢您,非常好!请继续
ajiu wrote:
我们出工程图时
有时需要在某些尺寸附近或旁边加一些NOTE进行说明
我们可以通过TOOL-》RELATE OBJ可以使NOTE和尺寸相关联,尺寸移动时NOTE也会跟着移动
qdzch wrote:
他的意思可能是改尺寸吧。(取消关联)
建议少用!
mmwcs wrote:
不是这样的,是先标直径的尺寸,再修改,你没有留意我标的尺寸是水平的吗??
qdzch wrote:
但是要牺牲关联性了!
andrew_peng wrote:
請兄弟說明白點﹐尺寸和note相關,是指note的值隨尺寸的變化而變化?即note為一變量。如不是﹐請問如何讓note顯示關聯尺寸。謝謝。
mmwcs wrote:
那你的快照方法也牺牲了关联性呀!!不过必要时也还是要的!!标这个尺寸是为了美观,PRO/E的R在text_orientation 为parallel_diam_horiz或parallel时没法标出这个标注!!所以只能另辟蹊径!! 当然,可能还有更好的方法啦,我只是在这里扔块砖头罢了!!!可以理解吧!!!看来我欠揍了!!!
firefly wrote:
經常遇到某一角落處有很多小面拼簇在一起,有的甚至是小台階(要仔細才能檢查到),在後續做業中可能會造成不能shell等,如下圖(簡單的放大圖),而小曲面又跟別的小曲面有關聯,不能直接replace,
我的做法是先將此小面tweak-----offset,然後就可以replace掉了。
不太明白
qdzch wrote:
但是我使用快照的是更改前的,更改后的是没有失掉关联性的!
而且更改后的才是我们需要的呀!
欢迎讨论!
xplife wrote:
本人的水平有限,知道的不多。应用中总结到:
1。可能大家都知道,但没人说。在WF里面style可以三边做面了。不过总会有收敛。大家一般都是不管收敛,先构面,然后把收敛的部分cut掉,补回。其中曲线选取的先后可以控制收敛角的位置。最后选取的两条边的夹角部分就是你需要cut掉的收敛部分。所以在一个part上,可以将收敛的部分放于对零件表面曲面质量影响不大的地方。
2。在style做面时,常常不见有我们想出现的箭头出现,甚至连虚线都没有。因此无法调整曲面的连续性。此时,我的做法是先构面,然后做cos在面上,然后再转换为free曲线,设置其两端为曲率连续。删除刚才的面,重新做面,选free曲线为控制线,这样,做出来的面质量将有所提高。不过,不可过多的做线,否则曲面将不平滑,(虽然其边界曲率连续)。一般在一两个关键位置做一两条就可以了。
当然,没有出现曲率调整的提示,主要原因是边界曲线做的不好,可以通过修改来达到目的。但有时候边界是不能该的,就可以考虑一下我的做法。
(本想把我的100贴奉献于此,确给ug版拿去了,好像还没给加分,呜呼~~~~~··)
加分安慰一下!
tang-1 wrote:
为了不用复制旋转一次成功阵列,做草图时最好多加一个角度,阵列时选第二个角度尺寸,保证一次成功,且不会出现只能阵列180度
孤独剑 wrote:
不要用中心线做定位尺寸,直接绘制一根直线以及圆作为构造线不是更好嘛?如下图!
孤独剑 wrote:
不要用中心线做定位尺寸,直接绘制一根直线以及圆作为构造线不是更好嘛?如下图!
apple liu wrote:
看看下图中的左部分,如何以最快的速度提取破掉的内圆柱面的完整面如右图
我的方法:
create/surfaces/new/advances/free form
选择内圆柱面,一直确定下去就可以了,
此方法我经常用来取回已经被破坏的完整曲面,经常在分模时经常用到
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