找回密码 注册 QQ登录
一站式解决方案

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
查看: 19314|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

【讨论】Top_down设计

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2003-11-24 12:47:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多同行朋友,交流,分享,学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
通过一段时间对top_down设计的学习,对此略有体会,不知是否已入歧途。
同时在练习中也碰到一些困难,希望各位老大不吝指正,谢谢先!
对Top_down设计的理解:
1、先在布局中画出产品的外形及重要尺寸(主要是将来可能要修改的或做系列时需改变的尺寸)并设定关系;
2、建立一个最初产品结构,指定各零部件的设计人员;
3、在顶级装配中做好所有的骨架, 骨架一般不用实体(我觉得做骨架是一个比较麻烦的事情,要做到以最少的特征做出最多的参考,弄不好就一踏糊涂),并与布局声明;
4、建立发布特征,而子装配中的骨架及另部件仅参照总装骨架中的发布特征,下一级装配依次类推;
5、各零部件建立时使用copy from...并参照骨架基准装配到组件中去。
  
问题:
1、骨架一般是不是都在顶级装配中全部建立好,另部件中的骨架仅仅参照一下顶级骨架;如果是这样,如何在骨架中兼顾到所有另件的装配基准?骨架特征也将变的非常多。但如果不是这样,如何在总装骨架中实现全局参数传递呢?
2、另部件中的拷贝特征是否都是上级的骨架特征,而不是参照别的另件,如果拷贝别的另件特征,一旦该另件删除,就会出错,虽然不会导致另件失败,但它已不会自动修改了。
如:三块板呈工字形装配,其中竖板高度需要参照上下两块板的间距,是否也要在顶级装配中将两块板的间距设为骨架,还是在竖板另件中拷贝上下两块板面作为拷贝特征,但这样会有问题的。
又如:螺栓孔定位是以螺纹孔对齐的,螺纹孔定位是否也要在骨架中体现呢?如果是这样,骨架中的特征会变得很多很乱,(不要告诉用面上打孔,我只是举个例子)。
特别希望能得到孤峰大大的指点。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 赞一下!赞一下!
18
发表于 2012-5-18 19:59:29 | 只看该作者
顶起来呵呵
17
发表于 2011-3-2 16:57:53 | 只看该作者
TOP-DOWN设计真的是很高深
16
发表于 2008-7-15 01:27:02 | 只看该作者

548745

大家都是好样的e
15
发表于 2003-11-29 08:09:07 | 只看该作者
谢谢marcle!
你说不存在装配问题,只要将各级部件的骨架模型发给各设计人员就行了,但部件也是要装配的,不知道你在建立部件时(也就是将部件装入总装时)用的是什么方式,是package,还是default,还是以三面直接定位,然后建立骨架;指定人员然后分发部件?
marcle,看得出你对此研究得比较多,正象你所说,发几个贴是很难说清楚这个问题的,正希望有高手当面指点一下。
做骨架是一件令人头痛的事情,往往随着设计的进行,就会不断地发现这个骨架当初应该这么这么建,但这时修改就比较麻烦了,不知你们是否有此体会。
  
另外 zzyan 你可以用关键字“top down”搜索一下,会有收获的,祝你好运。
14
发表于 2003-11-29 01:39:40 | 只看该作者
123jht wrote:
我认为PROE的TOP_DOWN设计不是很方便,设计时很多零件是一步步的清晰的,一开始不可能知道它到底是啥样,只有全部设计完成后,才知此零件和其他零件的装配关系,特别时复杂装配时,不知高手是如何解决此问题的?

有道理,我们设计就是这个样子,在设计过程中,一些零件、结构到底该不该用都不容易定下来
13
发表于 2003-11-28 16:12:25 | 只看该作者
我认为PROE的TOP_DOWN设计不是很方便,设计时很多零件是一步步的清晰的,一开始不可能知道它到底是啥样,只有全部设计完成后,才知此零件和其他零件的装配关系,特别时复杂装配时,不知高手是如何解决此问题的?
12
发表于 2003-11-28 11:50:55 | 只看该作者
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=我感觉jeffery的总结很好,但是具体的步骤细节了解的很少
11
发表于 2003-11-27 20:34:15 | 只看该作者
新提出的这两个问题,其实还是习惯了从基本装配到总装的设计方式。
top-down的是设计方法其实可以用盖高楼来解释。我们做建筑的一般的方式都是先打地基再一步一步往上建筑。这样就是我门一般的设计方法。而top-down的设计方法是从外到内,先设计房屋的造型,再由整体的限制设计各个房间的外型,最后是各个房间内部的布局。
   所以,我们使用top-down的设计方式时,规定子部件的界限时,就是为了能够更好的体现整体设计思想(最基本的就是保证产品不能有全局干涉)。当你在总装骨架模型中规定好零部件骨架模型的关键参数后,你就可以将零部件骨架模型分发给手中的单个设计人员(这个用proe中的intrilink可以实现的很好),让他们进行子部件的详细设计。
      至于零部件装配,其实,当你使用top-down设计方法时,一般全部体现在各级部件的骨架模型上,不存在装配复杂的问题。
     关于这个问题,一时解释不是能够说的清楚。
10
发表于 2003-11-27 20:14:39 | 只看该作者
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-4-17 07:30 , Processed in 0.025718 second(s), 13 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表