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标题:
斑竹,建议做一个“手把手教你做UG装配二次开发”!
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作者:
wgwang
时间:
2003-11-28 16:28
标题:
斑竹,建议做一个“手把手教你做UG装配二次开发”!
装配看的一头雾水,斑竹可否举个简单的例子让我们菜鸟们体验一下过程,谢谢!!!!
作者:
liberty000
时间:
2003-11-28 20:32
::y::y::y
噼里啪啦!噼里啪啦!噼里啪啦!噼里啪啦!
热烈欢迎!
作者:
mizzle
时间:
2003-11-29 13:26
支持,等待ing
只有大虾们能多多帮助,新手才能有快的提高,也才能更好的帮助后来者,这样论坛才能兴旺
作者:
zhenglight
时间:
2003-11-29 17:52
欢迎!!欢迎!热烈欢迎!!
高手呢?
作者:
v89as
时间:
2003-12-5 02:49
欢迎!!欢迎!
作者:
pinkwall
时间:
2003-12-5 15:06
呵呵,装配可大可小
需求是什么阿
作者:
wgwang
时间:
2003-12-5 17:00
首先讲讲怎样装一个比较简单的装配体吧,毕竟是入门:)
请pinkwall 来个例子,谈谈一个装配的过程,和注意的地方吧,谢谢!
兄弟们,要顶哦。
我先来,鼓掌!!
作者:
mizzle
时间:
2003-12-5 17:44
欧也来re,顶,哈哈
作者:
pinkwall
时间:
2003-12-6 03:23
等出差回来吧,呵呵
作者:
mizzle
时间:
2003-12-6 16:30
恩,等待ing
谢谢了
作者:
yjyga
时间:
2003-12-6 22:41
好方法
作者:
wgwang
时间:
2003-12-12 23:46
顶一下,
ZZZ斑竹,如果有空帮帮我们新手吧,掌声鼓励!
作者:
salary
时间:
2003-12-16 17:24
我觉得装配主要就是用那些mate,allign,distant,angle啊什么的约束把若干独立零件体拼合在一起,当然要实现一些联动控制什么的还要靠表达式、smart point之类的吧。
做装配的二次开发,可能主要的还是要搞清楚prototype, occurrence, instance这几个概念吧,大概含义是原型、实例和连接关系,大家做程序试试来理解三者间的关系可能更清楚,我也很难讲清楚
作者:
taiga2001
时间:
2003-12-28 17:39
ding ding!
作者:
ferarriii
时间:
2003-12-29 09:43
好像版主们都很忙,
根本就没时间管大家,
每次进来都是老样子,
很少会出现新东西。
作者:
hun
时间:
2004-2-27 21:21
顶
作者:
tsingtsang
时间:
2004-2-28 07:49
ferarriii wrote:
好像版主们都很忙,
根本就没时间管大家,
每次进来都是老样子,
很少会出现新东西。
作者:
talk
时间:
2004-3-4 10:22
re
热烈鼓掌欢迎!!!!!!
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