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【讨论】一个有趣的实体

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发表于 2003-12-18 18:58:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
先做一个块,hollow一下(上图)
对底面做offset,给个大的负值,得到的实体有点有趣(下图)
哪位给解释一下,俺是搞不懂的

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12
发表于 2003-12-19 09:54:53 | 只看该作者
但是这样的实体却是可以做加工的!
有意思!

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11
发表于 2003-12-19 08:55:42 | 只看该作者
没太看懂,我这个都 不让我OFFSET一个很大的负值,,,
10
发表于 2003-12-19 08:36:09 | 只看该作者
我经常遇到这问题,但不知是什么原因
9
发表于 2003-12-18 22:58:25 | 只看该作者
好像从没有这情况过。。。
  
100*100*100  100*100*80的2个实体 HOLLOW -100

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8
发表于 2003-12-18 21:31:50 | 只看该作者
我也是经常出现这个问题,不知是什么原因。也请大大们说说
7
发表于 2003-12-18 20:19:11 | 只看该作者
哈哈,可爱的东西,平时倒也没发现!!!
  
明天试试用 v18 和 nx 做做看!
  
应该出现拓补失败就做不出的!
6
发表于 2003-12-18 19:58:16 | 只看该作者
顶一下::y
5
发表于 2003-12-18 19:18:25 | 只看该作者
个人感觉做好东西后一定要做检查,肉眼看着舒服的地方说不定就隐藏着致命的错误,如
bodies里的data stuctures错误一般是不会出现,如有出现,绝对要改正,否则会......
另外face face intersections 也是得纠正,不然说不定你就会看到渲染状态下实体得某个面看不见了,而线框却能看到,
consistency也得纠正,不然做不了replace等一些很方便得操作
faces里得self-intersection最好要纠正的,不然说不定你就会看到渲染状态下实体得某个面看不见了,而线框却能看到,
而有spikes/cuts,则可以尝试用ug的自我修复稍加修整,file--export-heal geometry
以上一点感想,还请大家指正,补充
4
发表于 2003-12-18 19:08:36 | 只看该作者
经过分析会发现问题所在

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