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[讨论] catia高级曲面,挑战catia高手!!方格纹理如何建模??

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发表于 2012-12-6 17:28:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是我工作中碰面的一个曲面纹理建模,我和几个同事,都没有好的方法较快建模完成。
请各种CATIA大侠帮忙提供下建模思路,计算复杂,也有些是想着有思路,但总出来总会有很多问题。
下面这个红色的图是我建的模,方格的方向错了,应该和主体成45度角的。蓝色的图是正常的做法,不过是PS出来的。请高手出来挑战下,看能不能出做这种效果。
方格纹理尺寸:方格大小3mm,间隔0.8mm,厚0.5mm



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发表于 2012-12-27 16:29:33 | 只看该作者
catia_proe 发表于 2012-12-10 12:23
被标题忽悠进来了。总之这种东西。catia靠功能就可以搞定了。。只是电脑要强悍些。。不是很难的东西。。

这个难点在于在曲面上做出来,方格纹理要过度自然,朋友能不能做个晒个图上来给大家学习下?
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发表于 2012-12-27 16:29:07 | 只看该作者
傻根 发表于 2012-12-8 13:37
看不出来有何难,在平面画线,投影到曲面,在投影曲线法向上做平面,画截面线,以投影线为导引线做扫描曲面 ...

这个难点在于在曲面上做出来,方格纹理要过度自然,朋友能不能做个晒个图上来给大家学习下?
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发表于 2012-12-23 22:04:22 | 只看该作者
做好曲面再实体切割不行?
13
发表于 2012-12-20 11:32:17 | 只看该作者
贴图可以吗?
为什么非的要建模
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发表于 2012-12-11 11:17:15 | 只看该作者
以前用骚窝搞过一个,烤鸭应该也大同小异。要看具体的形状,硬搞机子确实有点恼火。
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发表于 2012-12-10 12:23:00 | 只看该作者
被标题忽悠进来了。总之这种东西。catia靠功能就可以搞定了。。只是电脑要强悍些。。不是很难的东西。。
10
发表于 2012-12-9 15:20:45 | 只看该作者
标题真吓人,我以为是什么呢
9
发表于 2012-12-9 11:42:14 | 只看该作者
很简单的,曲面拉伸45°  合并,就出来了。
8
发表于 2012-12-8 13:37:42 | 只看该作者
看不出来有何难,在平面画线,投影到曲面,在投影曲线法向上做平面,画截面线,以投影线为导引线做扫描曲面。
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