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[求助] 装配体问题求助

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1
发表于 2013-1-30 13:35:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
各位开思的朋友,小弟在画一个产品的时候,是先将所有零部件画在一起,再将其一个一个插入新零件,最后装配的。
如图:


但是发现这样有些问题,
就是将单个实体插入到一个新零件后,不能直接在新的零件中修改?
还有一个,小弟本来是想将插入后的实体删除,保留最后一个实体,可是这样也不行,必须将所有实体数插入后再装配。
请问各位朋友我的做法对吗?有没有什么好办法

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24
发表于 2013-2-2 09:57:57 | 只看该作者
这样你插入新零件就不被固定,可以随便移动,再添加配合固定!
23
发表于 2013-2-2 09:39:44 | 只看该作者
楼主可以在选项里面--外部参考引用--把不生成模型的外部参考打勾就行了!

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22
发表于 2013-2-1 20:42:32 | 只看该作者
周丹涛V 发表于 2013-1-31 11:11
这种方式要零件能动也不难,我现在就用种方式,挺好用的,有时间出个详解.

期待教程...
21
发表于 2013-1-31 17:00:50 | 只看该作者
看看,
20
发表于 2013-1-31 11:48:03 | 只看该作者
灯具小翔 发表于 2013-1-31 11:42
终于弄明白了,确实如你所说,那这个方法还是蛮好的,可以随意添加配合,
只要将每次插入的新零件设定浮 ...

没错,重建也许是为了减轻即时显示时电脑的压力
19
发表于 2013-1-31 11:42:01 | 只看该作者
cstar009 发表于 2013-1-31 11:27
点空白处之后,零件就插入了,然后再点零件右键,编辑,才是零件内的草图。
你上图的草图是装配体里面的 ...

终于弄明白了,确实如你所说,那这个方法还是蛮好的,可以随意添加配合,
只要将每次插入的新零件设定浮动就OK了(因每次插入进来的新零件默认都是固定)
但每次配合后都会出现这个:不知道以上一番话说的对不对

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18
发表于 2013-1-31 11:28:18 | 只看该作者
周丹涛V 发表于 2013-1-31 11:11
这种方式要零件能动也不难,我现在就用种方式,挺好用的,有时间出个详解.

期待周兄在这方面做个教程,到时一定拜读!
因为平时我都是先把大概的装配体画出来,再来完善各个子零件
17
发表于 2013-1-31 11:27:27 | 只看该作者
灯具小翔 发表于 2013-1-31 11:24
如果我在空白处点击,那请问我的零件该如何绘制?

这是我在零件的基准面上绘图的,却无法进行拉伸等特 ...

点空白处之后,零件就插入了,然后再点零件右键,编辑,才是零件内的草图。
你上图的草图是装配体里面的草图,跟零件没关系。。。
16
发表于 2013-1-31 11:24:10 | 只看该作者
cstar009 发表于 2013-1-31 10:59
我跟他在讲的是引用前的移动,而不是引用后。。。他在引用前就用装配体的基准面作图了,所以直接被锁死 ...

如果我在空白处点击,那请问我的零件该如何绘制?

这是我在零件的基准面上绘图的,却无法进行拉伸等特征?
你的意思是???

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