cstar009 发表于 2013-1-31 09:05 新建装配体,然后一个个实体以“新零件”的方式建立起来,相互直接也可以拿线和面进行“转为实体引用”和“ ...
灯具小翔 发表于 2013-1-31 09:31 你的这个方法和我那个有什么区别吗? 你看我的贴图,其实我就是画了一个多实体,然后一个一个插入新零件 ...
cstar009 发表于 2013-1-31 09:44 -------------------------
灯具小翔 发表于 2013-1-31 10:09 你的方法确实是个好办法,但想请教你: 如图:貌似这样画出来就已经完全默认配合好了?
cstar009 发表于 2013-1-31 10:32 你图上的怎么出来的没搞懂。。。但意思差不多就是你说的,删除了就能动了。。。我添加进去的直接是固定死 ...
周丹涛V 发表于 2013-1-31 10:45 删除或压缩[在位配合]只能在没有引用前零件数据时可用,
cstar009 发表于 2013-1-31 10:48 明白了,我们有个区别,你在总的装配体的基准面上画了,而我是在每个零件里面的基准面上画的,所以我的移 ...
周丹涛V 发表于 2013-1-31 10:54 不是的,无论你在那个面画都会,因为你引用了前一零件的数据,当零件移动或转动时都会引起数据跟踪变化
周丹涛V 发表于 2013-1-31 10:24 这种方式在多零件的装配体设计时非常有用,主要用于引用前一零件上的数据,当前一零件产生变化时,与其相关的 ...
cstar009 发表于 2013-1-31 10:59 我跟他在讲的是引用前的移动,而不是引用后。。。他在引用前就用装配体的基准面作图了,所以直接被锁死 ...
灯具小翔 发表于 2013-1-31 11:24 如果我在空白处点击,那请问我的零件该如何绘制? 这是我在零件的基准面上绘图的,却无法进行拉伸等特 ...
周丹涛V 发表于 2013-1-31 11:11 这种方式要零件能动也不难,我现在就用种方式,挺好用的,有时间出个详解.
cstar009 发表于 2013-1-31 11:27 点空白处之后,零件就插入了,然后再点零件右键,编辑,才是零件内的草图。 你上图的草图是装配体里面的 ...
灯具小翔 发表于 2013-1-31 11:42 终于弄明白了,确实如你所说,那这个方法还是蛮好的,可以随意添加配合, 只要将每次插入的新零件设定浮 ...