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[原创] 有感于creo/proe做面比较碎的问题,看看软件本身能否解决

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发表于 2014-7-14 16:14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有感于creo/proe做面比较碎的问题

用proe 也算老用户了.
proe/creo做面最常用的是边界面和造型面.在处理交接面的地方,特定的情况下
如果交接面本身是2个或者多个面片构成,边界做面的时候在中间会产生边界,或者出现扭曲变形.解决方案是追加一根线.这样做出来的面就比较碎,如果复合曲线,又无法进行约束.请大家一起帮忙看看软件本身是否无法解决?
当然,构面规划的时候要尽量避免出现这样的问题.但是如果出了,能有好的解决方法吗?

相对而言ug的网格,不管边界多么碎,还是能做出一个大面.这点上,PTC一直没有改进.
proe论坛高手如云,看看大家的建议.

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发表于 2018-3-1 06:59:20 | 只看该作者
谢谢分享啊
21
发表于 2018-2-25 16:45:26 | 只看该作者
曲面还是交给alias好  proe就做点结构和装配
20
发表于 2017-6-10 23:32:45 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦....
19
发表于 2017-5-3 16:38:36 | 只看该作者
确实,很麻烦的一件事
18
发表于 2017-5-3 16:38:05 | 只看该作者
确实,很麻烦的一件事
17
发表于 2017-5-3 16:37:21 | 只看该作者
确实,很麻烦的一件事
16
发表于 2017-5-2 13:46:15 | 只看该作者
不错,学习了
15
发表于 2017-4-30 22:01:18 | 只看该作者
逼近曲线 来做减少面
14
发表于 2016-11-29 13:22:33 | 只看该作者
Mcuikai 发表于 2014-7-14 16:24
曲面太碎,后续的拆件,分模,加工,都会带来额外的工作.能避免的尽量避免.
我们在建模的时候,要强调面片的合 ...

学习下
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