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【灌水】UGcam 螺旋加工

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发表于 2004-6-16 16:16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Ugcam 螺旋投影加工要是能使用在部件上。该有多美妙呀。
  
期待NX3.0 能有如此完美的加工方案!
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发表于 2004-6-16 19:05:42 | 只看该作者
平面的?还是弹簧那种?
1.0好象就有.
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发表于 2004-6-16 21:45:10 | 只看该作者
此螺旋加工是指在曲面上的。而且步距应用于部件上。相当于等距螺旋。
  
类似 3d环绕。。那样加工就不会出现刀路尖角。造成停顿的痕迹了。而且走刀会比较顺畅。 现在Nx2.0螺旋最多只能运用于平面上。好无奈。
4
发表于 2004-6-16 21:57:56 | 只看该作者
自己开发。
实际上西北工业大学早就有人做这个事情了,可以通过二次开发编辑。具体怎么做就不知道了,呵呵
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发表于 2004-6-16 22:11:09 | 只看该作者
如果,不嫌麻烦,就先做出所需的螺旋线,然后,采用变轴加工,选螺旋线作为curve驱动,不就行了。
==================
我还以为你是加工螺旋槽呢。嗬嗬
6
发表于 2004-6-16 22:43:28 | 只看该作者
天涯。 五楼的方法是不可能行得通的。
  
四楼朋友 偶要是能自己开发。那就不在此做刀路罗
7
发表于 2004-6-16 22:46:23 | 只看该作者
本人在平时某些比较适合使用螺旋加工的图形时。加工出来的效果通常都是一级棒的。所以会有此想法。当然现在只能是期待。再期待
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发表于 2004-6-17 09:35:33 | 只看该作者
我还是搞不清楚你说的是投影在平面上的螺旋?还是弹簧那种环绕?1.0就有啊.
这是UG隐含的功能,弹簧那种3D环绕,一种方法是在dat文件中可以设置,以前的贴子有啊.还有一种方法是在切削参数中设置,切入角度小一点.
9
发表于 2004-6-17 09:45:16 | 只看该作者

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发表于 2004-6-17 09:47:21 | 只看该作者
5楼的方法为什么行不通啊,是不是投影以后就不等据啦??
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