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老鹰8088 wrote: 这个面(如下图),我尝试了多次,仍搞不出好的质量的面,,,,我想,在高手看来真是太简单了,,但我为什么没有好的方法呢?? 如果其中转化为三角面至最后处理,,那三角面如何才能最好的转变为四边面,,又如何才能保持与周边曲面G2连接呢???? 不解。。。。
孤独剑 wrote: 个人觉得此面没有太大的意义!即是做出来,又能说明什么呢?看你中间的过渡线都是直线连接,此面有没有与其它面相接的地方?,要求是什么?在产品当中作用是什么?有配合要求嘛?有外观要求嘛?还是其它制造方面的要求?我个人认为这才是用PRO/E设计零件,建构曲面真正需要了解的!当我们在建构特征或曲面时明白了这些,在做起来就轻松多了!说不定有其它更好的办法,比如说,你这个面很有可能是先做大面,再Trim出来的!学三维软件,最忌的就是学命令,学技巧,因为Pro/e是三维的参数化软件,它区别于其它软件而言,就是有思想,做为设计师,你重点考虑的是怎么样把自己的设计思想结合在特征当中!而不是停留在某个曲面的层面上! 说多了,仅供参考!
寂寞工程师 wrote: 学软件的人有两种:一种是为学而学;一种是为用而学。第一种就是那些一味的去追求命令的人,要他真的搞起东西来却不知道如何下手。这些人比较适合于去考证、教学。第二种就是为了工作而学的人,他们追求的是做出来就可以,要用什么命令就学什么,这些人就是所谓的高手。而两者都兼有的,并且都很精的就是“大师”了。
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