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Pro/E的镜像功能

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发表于 2004-10-31 02:32:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问高手,
使用特征工具栏的镜像功能,和编辑|特征操作|复制|镜像的镜像功能,有什么区别。
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发表于 2004-10-31 08:51:50 | 只看该作者
为了说明方便作如下假设
工具栏中镜像---a
编辑|特征操作|复制|镜像----b
a 比b更灵活,可以更改参数,如mirror plane,object,independent
b就不能更改参数,显的很死板
所以就镜像而言,我主张用a取代b
我看得不全面,估计说法也许是错误的,大家都说说吧
3
发表于 2004-10-31 13:38:49 | 只看该作者
我看了前者是特征编辑的一种,而后者是在特征操作中复制。
这有什么区别吗。
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发表于 2004-11-1 16:25:57 | 只看该作者
我认为直接镜相不好用, 容易跟设计意图起冲突,
  一般都用复制——镜相
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发表于 2004-11-5 17:10:01 | 只看该作者
有时数值小话直接镜相会影响原来的草绘
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发表于 2004-11-12 16:09:48 | 只看该作者
如要镜像实体特征,特征栏上的镜像是不可用的,只能用复制下的镜像才行,我个人认为,特征栏上的镜像多用在曲面镜像
7
发表于 2004-11-13 20:48:53 | 只看该作者
我个人认为直接镜像用于复制原来基准面一侧没有东西的时候比较方便,别的就根本不用去用, 容易冲突
8
发表于 2004-11-14 00:04:38 | 只看该作者
两者区别很大,a是镜像整体,无法对单个特征进行镜像,而b可以。
如对与不对称的物体两边钻孔一样,对孔镜像用b,而两边对称可以简单使用a
9
发表于 2004-11-14 14:13:49 | 只看该作者
请教:2001中Mirror_Geom命令在WF2.0中怎么没看到该命令,还是已经被整合到a或b中?

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