我做个一个汽车底盘副车架的反求工作.
其具体过程如下:
1.将副车架通过德国的ATOS光栅扫描设备扫描得到点云;
2.原打算在UG中将点云恢复成曲面,但是因为一方面在UG中对如此多的点进行处理比较困难,比如说剔除次点和找到曲面的边缘线(特别是倒角处)就很难做到,另外我的UG建模水平还很低,所以我们请了人用SURFACE软件对曲面进行了恢复,总的工作量大约为1人周.
通过上述工作,感觉在反求工作中还有很多问题难以解决:
1.首先是对零件在CAD软件中数据的恢复,这部分的工作对于诸如车身曲面等来说是需要借助专门的设备,而且需要有很高的效率,比如前述的ATOS设备,可以在单位面积内自动扫描出40万个点,而我还在另外一个课题中用过三座标测量仪,只能采用手动测量,要想达到ATOS的精度是无法想象的.
2.在CAD环境中将零件的几何数据恢复后,我们面临的其实是反求中最大也是最难以解决的问题,即:如何找到隐含在零件中的设计规则,这部分的工作实际上需要我们站在一个更高的高度去看问题.具体而言,就是说即便我们得到了三维数据模型,我们离能够拿出生产图纸还相距甚远.而我们往往希望能够从反求工程中找到一条尽快赶上先进水平的捷径.所以说这一步真的是"惊险的一跳".
上面是我做了一点工作的体会,权当抛砖引玉吧.欢迎大家多谈一下自己的体会! |