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Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用

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发表于 2005-11-5 18:03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际使用情况选择使用,其中Face Blend是使用比较频繁的功能,在该功能中具有多种选项,用户可利用它完成面与面之间,面组与面组之间的等半径、变半径等等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我们知道Sphere倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成的面,如下图,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,就是我们所需要的倒圆面。

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发表于 2005-11-5 18:05:46 | 只看该作者
以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。


总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中

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发表于 2005-11-5 18:06:12 | 只看该作者
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发表于 2005-11-5 18:25:32 | 只看该作者
我喜欢这样的话题。
对于一个UG的使用者来讲,不仅仅要掌握工具的操作,更重要的是工具本身的算法、使用条件、应用领域等,理解了这些,才可确保在工作中得心应手。
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发表于 2005-11-5 19:24:35 | 只看该作者
不错,这样的文章不错,如果以后再多一点就好了。
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发表于 2005-11-7 13:57:49 | 只看该作者

很好,I like it
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发表于 2005-11-7 14:07:27 | 只看该作者
很好,我们用NX工作时往往会用其功能,就是不知其结果是如何得出来的,如知其是如何运算出来对于我们在画图时就会减小操作的步骤,提高画图的质量了.
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发表于 2005-11-7 14:13:51 | 只看该作者
线倒圆也是一样的道理

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发表于 2005-11-7 14:16:21 | 只看该作者
在设计钣金弯折时也可用这样的计算法
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发表于 2005-11-7 14:17:18 | 只看该作者
经典
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