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两个“替换面”有何异同???请指点下,为谢

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发表于 2005-12-14 08:42:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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两个“替换面”有何异同,分别是   直接建模-----——替换面;     编辑————面————替换面;      两者有何区别,分别用什么地方。我总是不知该用哪个。
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发表于 2005-12-14 08:44:26 | 只看该作者
好像替换面适合于通过其他方法已经建立好的模型
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发表于 2005-12-14 08:49:22 | 只看该作者
有参与非参
4
发表于 2005-12-14 09:17:46 | 只看该作者
原帖由 天生流氓 于 2005-12-14 08:49 发表
有参与非参

严重同意
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发表于 2005-12-14 11:22:13 | 只看该作者
还没有用过后者呢
6
发表于 2005-12-14 11:41:26 | 只看该作者
其实好象EDIT-SUFACE—替换面好象更活跃,有很多形式是直接建模里面无法半到的
我个人认为:如果是实体的替换建议用直接建模好象快点。曲面还是用EDIT-SUFACE—替换面或者片体边界
只是个人习惯而已。
7
发表于 2005-12-15 08:30:30 | 只看该作者
谢谢以上各位了,
8
发表于 2011-5-7 01:23:30 | 只看该作者
没看懂,来错地方了!
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