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[原创] 讨论一下E7.0对待碎刀路怎么办

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发表于 2006-5-28 20:52:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在二次开粗时有时会出现很多的碎刀路,那些地方其实并没多少余量。由于出现这些刀就,就出现了很多抬刀,又影响美观又浪费时间。有时只能用面或轮廓框起来不让它走进去,但感觉不爽。E7的刀路编辑功能好像并不怎么好用。其实我也不大知道怎么用,希望哪为高手赐教几招。象PM里想删哪条就哪条多过瘾啊
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发表于 2006-5-28 21:06:27 | 只看该作者
没人来 自己先顶一下
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发表于 2006-5-29 09:48:44 | 只看该作者
这个我也不太清楚,请高手指点!
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发表于 2006-5-29 10:17:44 | 只看该作者
其实很简单,你在二次开粗的时候,把余量稍微多放一些,就OK了
5
发表于 2006-5-31 12:45:04 | 只看该作者
大家瞧瞧

[ 本帖最后由 zyh2598 于 2006-5-31 14:05 编辑 ]

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发表于 2006-5-31 17:10:15 | 只看该作者
原帖由 ppqi 于 2006-5-29 10:17 发表
其实很简单,你在二次开粗的时候,把余量稍微多放一些,就OK了

呵呵,正解
例如
rought    0.3
rerought 0.35
7
发表于 2006-5-31 18:21:32 | 只看该作者
那E7里的刀路编辑器各位用吗
8
发表于 2006-5-31 18:28:22 | 只看该作者
原帖由 zyh2598 于 2006-5-31 18:21 发表
那E7里的刀路编辑器各位用吗

出现不想要的刀路我用范围限制,深度限制,做辅助面,用检查面,加余量,改毛胚图,就是不想用刀路编辑.不知道其它人怎么做滴

[ 本帖最后由 ccrj 于 2006-5-31 18:31 编辑 ]
9
发表于 2006-5-31 18:39:19 | 只看该作者
原帖由 firephoenix 于 2006-5-31 17:10 发表

呵呵,正解
例如
rought    0.3
rerought 0.35



IT一定要这么做的,可E也要这么做也太没进步了,感觉E的STOCK比IT精确多了
10
发表于 2006-5-31 19:37:17 | 只看该作者
原帖由 平常心 于 2006-5-31 18:39 发表



IT一定要这么做的,可E也要这么做也太没进步了,感觉E的STOCK比IT精确多了

不可能那么精确的,如果余量不递增,锯齿(台阶)状的残留总是会在下一个ReRough产生不必要的刀路
而且ReRough也不必做到很小的刀,觉得这不算困扰
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