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【求助】有谁能讲讲solidworks中曲面填充的机理

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发表于 2003-3-2 21:11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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SOLIDWORKS中的曲面填充是通过边界和约束曲线定义的,请问两者的区别及如何选择合适的边界和曲线才能得到想要的形状?最好能有示例讲解一下。谢谢
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2
发表于 2003-3-3 13:01:38 | 只看该作者
这个问题,等喵仙回答。
3
发表于 2003-3-3 13:17:52 | 只看该作者
支持,高手解释下吧~
曲面填充很好用,却不明其所以!
4
发表于 2003-3-3 13:38:47 | 只看该作者
是啊,我也很想学.猫王快来?
还有关于曲面相切的问题?
5
发表于 2003-3-3 13:49:32 | 只看该作者
別太看的起我
sw的填充原理,根本沒有任何說明
即使是實威的人
還是沒人知道真的運作原理
  
我看填充的iso佈線方式
與Rhino的patch的方式 相當接近
就是在封閉的邊界提取sample點
通過sample點到控制線再到另一頭的sample點,再延伸行成一個4邊成型穩定曲面
這其中與NURBS原理又有很多關係
但是與rhino的方式卻有很多不一樣的地方
  
講大概也很難懂
用範例更難解釋
因為這個地方很難有一個準則
6
发表于 2003-3-3 13:51:25 | 只看该作者
相切
就選就可以阿
不然你選 就是你的邊界不符合相切的條件
那為啥不符合相切呢?
那就是要選曲面邊界,不要選線
7
发表于 2003-3-3 13:55:57 | 只看该作者
whitecloud wrote:
別太看的起我  
  sw的填充原理,根本沒有任何說明  
  即使是實威的人  
  還是沒人知道真的運作原理  
  
  我看填充的iso佈線方式  
  與Rhino的patch的方式 相當接近  
  就是在封閉的邊界提取sample點  
  通過sample點到控制線再到另一頭的sample點,再延伸行成一個4邊成型穩定曲面  
  這其中與NURBS原理又有很多關係  
  但是與rhino的方式卻有很多不一樣的地方  
  
  講大概也很難懂  
  用範例更難解釋  
  因為這個地方很難有一個準則

  
印象中听猫仙经常提到NURBS原理,能否细讲一讲?
8
发表于 2003-3-3 14:13:30 | 只看该作者
呃.........Nurbs..
偶也是去上課才知道耶
我並不是NURBS老師級的人
我大概知道其原理
不過要我解釋  就不是我的能力範圍了
再加上 sw 並沒有這些字眼跟功能
如階數,CV點 EP點,更何況sw的曲線是2階貝茲曲線
不是3階的Nurbs曲線
  
用sw來解釋NURBS 是越講越模糊
我可不敢亂解釋
貽笑大方
9
发表于 2003-3-3 15:38:01 | 只看该作者
whitecloud wrote:
  
  如階數,CV點 EP點,更何況sw的曲線是2階貝茲曲線, 不是3階的Nurbs曲線  

  
::?不是nurbes曲线吖??:O):~)
10
发表于 2003-3-4 13:18:36 | 只看该作者
虽然听不太懂,但还是要谢谢各位。
请问如果要深入研究是不是要学一些计算机图形学的知识?
如果有必要的话请介绍几本入门的书。谢谢!
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