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[讨论] PRO/E 中如何越过父特征去编辑子特征?

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发表于 2006-7-14 11:19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以前使用UG时,可以抑制父特征,不删掉的情况下,直接编辑子特征,(没脱离父子关系),之后再删掉父特征,这样就可以保正你想要的子特征不删除,而又不要你不想要的父特征。
现在改用PRO/E后,你想要编辑子特征时首先必须保证父特征不出问题,一旦父特征出问题就不行了,我估计可能有个设置应该可以保证越过父特征(即使父特征再生失败)直接去编辑子特征的,就是不知怎么解决,请各位大大帮忙看怎么解决,
还有一个问题,感觉PRO/E的里面的特征镜向不如几何镜向好,比如一个组镜向不能随意增减PRO/E组里面的特征,而几何镜向就可以随意增减里面的几何要素,UG里面就可以随意增减组里面的特征,并且PRO/E的里面的特征镜向后,去改变原始特征的话,有好多限制导致更改再生失败,我的解决方法是尽量不用特征镜向,改用几何镜向,不知PRO/E版的同事有没遇到过类似的问题,以及如何解决的,欢迎大家来讨论
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发表于 2006-7-14 11:35:01 | 只看该作者

讨论设计中全相关联的问题

还有个问题就是如何保证设计中保持特征上下全关联,而又要保证更改特征再生不失败,我的处理方法是第一步尽量创建以后要用到的基准,后面的特征尽量都使用最前面基准为父特征,也可以说是用“并联”的方法保持后面的特征都只与最前面创建的基准关联(也就是第五个特征,第四个特征,第三个特征都只与第一个创建的基准相关联),尽量不要使用“串联”的设计(也就是第五个特征以第四个特征为父,第四个特征以第三个特征为父,第三个特征以第二个特征为父),不知各位在设计时时有没碰到类似的问题,又要保证全相关联,(便于修改设计)又要保证再生尽量不失败,欢迎大家来讨论!
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发表于 2006-7-14 11:51:23 | 只看该作者
这就是一个数据管理的问题了。父子特征是很多人都头痛的问题。要做好,须要先在建模之前就有一个数据管理方面的思路了,哪个先做哪个后做,哪个参考哪个。楼主的思考也有些可取之处。不错
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发表于 2006-7-14 11:58:04 | 只看该作者
我以前用UG做设计的时候都是全关联的,尝过失败的教训,但感觉还是全关联好,能体现设计意图,关键就是看你怎么布局好后面的步骤
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发表于 2006-7-14 12:29:41 | 只看该作者
关于第一点,我的做法是尽量避免中间特征的父子关系。如是拉伸什么的,可以用建datum面的方式来增加关联。也就是二楼说的精髓。
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发表于 2006-7-14 17:12:53 | 只看该作者
零件间不相互参照,修改零件的话,每个零件相互的装配间隙都要重新检查,修改量很大的啊.
也不知兄弟们有啥好的方法.请指点一下.
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发表于 2006-7-14 20:58:32 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-7-14 11:35 发表
还有个问题就是如何保证设计中保持特征上下全关联,而又要保证更改特征再生不失败,我的处理方法是第一步尽量创建以后要用到的基准,后面的特征尽量都使用最前面基准为父特征,也可以说是用“并联”的方法保持后面 ...



并联,好!
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发表于 2006-7-14 23:45:20 | 只看该作者
经过这断时间的绘图设计,个人认为并联有利于设计的修改.
我这边一个产品较大的修改次数至少三次.如果不采取并联,几乎所有要重画.
9
发表于 2006-7-15 10:05:23 | 只看该作者
本人认为,拆件中用共同的基准,在创建各组件并联设计好
10
发表于 2006-7-15 14:33:53 | 只看该作者
每次都有坐标轴来做基准好不好
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