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[求助] 主控零件设计与TOP-DOWN设计的区别

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发表于 2008-5-27 17:02:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前本人正在学习Top-Down(自顶向下设计),但感觉还很不太领会(好的资料又少)。本人工作中常用林清安的教程有一个叫“主控零件设计”的方法,这个方法大致有这样步骤:
1)                  1)先建构一个含分模面的产品外形的主控件(电话机phone.prt);
2)                   2)新建一个空模板的上盖零件(top-cover.prt);
3)                  3)将主控零件(phone.prt)与上盖(top.prt)装配在一起的(temp.asm);
4)                  4)将主控零件合并(merge)到上盖;
5)                  5)打开上盖文件,以上盖文件另存为bottom-cover.prtcircuit-door.prt等原始零件;
6)                  6)然后对各原始零件进行相应特征建构。。。。。。
    这个方法本人的感觉其与TOP-DOWN是好象是同一道理,当然两者操作完全不一样。请问这两种方法的异同性,烦请高手们详细作个总结。
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发表于 2008-5-27 19:24:52 | 只看该作者
主控零件设计的方法就是Top-Down的一种噻。。。
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发表于 2008-5-28 09:09:13 | 只看该作者
2楼说的我有些不同意,那目前我所有查看到的资料,对TOP-DOWN方法介绍均没有提到有主控零件这一个设计,怎么解释?
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发表于 2008-5-28 09:12:54 | 只看该作者
那个主控零件设计的方法就是Top-Down的一种,我同意.
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发表于 2008-5-28 09:40:10 | 只看该作者
各位大佬:可否说一说,TOP-DOWN设计有几种方法?TOP-DOWN介绍得多的一种是建立骨架,外部复制几何方式进行的,这一种方法与主控零部件设计方法,用那种方法方便些?多说一些啦,谢了!
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发表于 2008-5-28 15:50:45 | 只看该作者
除了楼上的兄弟说的,还有LAYOUT设计也是TOPDOWN设计的一种,TOPDOWN设计只是一种设计思想,不管用哪种方法都是受总设计的控制,也就说当总设计更改时,参考总设计的部件或零件都会更改。我用的是骨架设计,在做骨架设计前对产品要有一定的了解,然后再规划模型树,模型树的规划一般分总组件,子组件,总组件下有总骨架,然后通过总组件下的总骨架复制几何并发布几何,子组件复制总骨架的发布几何,当然子组件复制的几何是它需要的几何。总骨架中包括曲面,基准面,点,轴。当改变总骨架的曲面,基准面,点,轴时,子组件的子骨架(子组件复制总骨架的发布几何)也跟着变化。
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发表于 2008-5-28 16:39:53 | 只看该作者
谢6楼啦!你所说的现我也明了一点。听老兄这么说,我还是用我的主控设计方法,因我对这个熟一些,其它方法我尽量学学了,关键是学精一个方法先,是不是这样?大家多点讨论啦!
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发表于 2008-5-28 17:21:43 | 只看该作者
想再补充一下:我用主控零件方法也好,还是今后用骨架方法也好,都不是主要从开发团队配合方面考虑的,因我们所设计的一些消费产品大多一个人完成,目的主要是用这种方法建构,方便当外观变更时,让子零件随之关联变化,能减少设计上的工作而已。
9
发表于 2011-1-12 15:58:42 | 只看该作者
目的主要是用这种方法建构,方便当外观变更时,让子零件随之关联变化,能减少设计上的工作而已。
  AS YOU
10
发表于 2011-9-5 15:13:42 | 只看该作者
学习学习。。。顶啊
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