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[教程] 弹簧螺旋扫描-我的做法

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1
发表于 2009-4-26 15:27:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次做教程,说说我的做法,做得不好,请勿见笑了,呵呵
第一种方法:
我也只是尝试了一下,没想到图形可以在曲线的方程下使用,觉得这种方法还是比较方便实用的。

第一步做控制曲线

本帖最后由 chellye 于 2009-4-26 16:26 编辑

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发表于 2009-4-26 15:35:18 | 只看该作者
第二步:
用曲线方程做一条螺旋曲线,用曲线控制,方程如下:
r=4
theta=t*360*11
z=20*evalgraph("g1",t)

g1是上一步控制曲线的名字,半径、圈数和长度都比较好控制,得出曲线效果如下:
然后第三步扫描,直接搞定,地球人都知道

本帖最后由 chellye 于 2009-4-26 15:37 编辑

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3
发表于 2009-4-26 15:47:21 | 只看该作者
再说说我的另一种做法吧,版主说关系式比较复杂,就说一说实现的原理
第一步用方程做一条螺旋曲线,任意的,做这条曲线是为了利用它的圈数
r=4
theta=t*360*10
z=20*t

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4
发表于 2009-4-26 15:52:45 | 只看该作者
第二步是关键了,用了垂直投影的VSS,
0这个尺寸的不是参照轨迹原点,而是基准平面

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5
发表于 2009-4-26 16:01:57 | 只看该作者
现在说实现的原理了,有些人做出来说螺距变化的时候不相切,可能没有考虑好
我是从物理的位移,速度和加速度来解决这个问题的,
假设速度从0开始,总时间为1秒
开始先做一个加速度为a的运动0.1秒,然后保持这个速度做匀速运动0.8秒,再以a的加速度减速运动0.1秒就会停下来了
6
发表于 2009-4-26 16:14:56 | 只看该作者
所以第一部分的位移和时间的关系就是:S1=0.5*a*1*t  加速完成后速度V=a*0.1
第二部分运动的位移s2=v*t  ,这里t都是从0开始,是开始这部分运动的时间
总位移与时间的关系就是S=0.5*a*0.1*0.1+v(t-0.1)  这里的t是开始运动的时间,所以减去了第一次加速的时间0.1秒
同理:第3部分运动的位移s3=v*t-0.5*a*t*t
S=s1+s2+S3   -----------也就是S=0.5*a*0.1*0.1+a*0.1*0.8+v*(t-0.9)-0.5*a*(t-0.9)*(t-0.9)
7
发表于 2009-4-26 16:19:47 | 只看该作者
我的方式如下,其中其中用了以些关系是为了便于修改
t=trajpar
a=30
st=0.1
v=a*st
if(t<=st)
sd12=(0.5*a*t*t)*10
s1=0.5*a*st*st
endif
if(st<t&&t<(1-st))
sd12=(s1+v*(t-st))*10
s2=s1+v*((1-st)-st)
endif
if(t>=(1-st))
sd12=(s2+v*(t+st-1)-0.5*a*(t+st-1)*(t+st-1))*10
endif

最终效果如图

本帖最后由 chellye 于 2009-4-27 09:24 编辑

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8
发表于 2009-4-26 16:24:03 | 只看该作者
这种做法可以保证相切,个人供大伙参考做法,高手请勿见笑,谢谢各位版主,大家在这里可以共同学习,互相提高
9
发表于 2009-4-26 16:30:37 | 只看该作者
晕!全是关系!头都晕了!!!!
10
发表于 2009-4-26 18:28:20 | 只看该作者
楼主厉害!
加速关系式看得头好晕哦!
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