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[原创] PS3游戏手柄(附全套结构STP及骨架文件下载)

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发表于 2009-8-23 11:52:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
坛子了找了很久,除了前辈孤独剑写的教程外就没有游戏手柄的相关资料了,由于平时工作比较忙,能力有限,做了个粗糙的设计注意点总结,建面得过程就不讲了,骨架做得比较粗糙。慢慢抽时间补充完善吧!希望各位前辈和同行多多指教,交流学习,共同提高。

先上骨架文件,几年前作的第一个手柄,让大家见笑了。3.0格式

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 21:57 编辑

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发表于 2016-8-24 14:05:33 | 只看该作者
很好   顶。。。。。。。
3
发表于 2009-8-23 11:52:24 | 只看该作者
STP..........................

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-23 20:10 编辑

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4
发表于 2009-8-23 11:52:31 | 只看该作者
截图............渲染俺不会。

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-23 20:11 编辑

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5
发表于 2009-8-23 11:52:39 | 只看该作者
原始ID,本来3D准备做触摸的,手板出来感觉操控性不好,就改成3D头的了,ID也被我改了!

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 21:39 编辑

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6
发表于 2009-8-23 11:52:47 | 只看该作者
说明:1:蘑菇头、SELECT、START键和左右把手处为橡胶+ABS,提高操控的舒适度。2:中间圆形按键为透明PMMA,PCB上有四个贴片灯,可以透光,里面的支架为实色,把透明件分割成四格,做为连接指示灯,实物有串光现象。本来准备像XBOX的连接键那样做双色模的,老板为了节约模具成本,不同意........真TM无语!

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-23 21:24 编辑
7
发表于 2009-8-23 11:52:53 | 只看该作者
建模方面没什么好讲的,主要就是分模线和分模面得建立。如图所示:左右两条曲线要分开做,而且不在同一个面上,便于后续拆件(上下盖转折处)

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 20:08 编辑

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8
发表于 2009-8-23 11:52:59 | 只看该作者
结构部分容易出问题的主要有以下几点:
1:十字键联动
2:蘑菇头擦上盖或擦3D头
3:马达跌落时错位
4:包胶变形
5:按键重压
6:上下盖错位

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 21:36 编辑
9
发表于 2009-8-23 11:53:06 | 只看该作者
1:十字键联动
相信做手柄的兄弟们都碰到过。一般来说十字键中间都要加一个柱子顶PCB,与PCB的距离为0.5mm左右,导电胶的行程一般为1.2~1.6mm。做成索尼PS3原装手柄的十字键的结构也是个不错的解决办法。但对于我这款手柄来说,为了节约成本和简化装配,PCB做成了一块,因此十字键做得比较高,所以比较容易联动。解决办法:在十字键上加四个柱子。当十字键下压时,以中间的柱子为支点倾斜,而边上的两个小柱子则防止十字键朝两边歪斜造成联动。

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 22:37 编辑

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10
发表于 2009-8-23 11:53:13 | 只看该作者
2:蘑菇头擦上盖或擦3D头
蘑菇头擦上盖主要是留的装配间隙太小,一般留0.3!0.5mm。上盖蘑菇头的开孔处一般要倒斜角。在设计蘑菇头时最好和电子沟通,了解3D头的倾斜角度,防止蘑菇头模拟量打不满。
蘑菇头擦3D头可分为两种:一是擦3D头的四个角,二是擦3D头上的轻触开关,在设计时要把蘑菇头倾斜到最大角度后检查干涉。

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 20:42 编辑
11
发表于 2009-8-23 11:53:19 | 只看该作者
3:马达跌落时错位
马达在空间充裕的情况下一般会做一个马达箱----直接在上下盖上做马达箱或者做一个单独的的马达箱来固定,在带包胶和空间不够得情况就只能做筋位固定。

本帖最后由 水北古月 于 2009-8-29 21:24 编辑

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