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[原创] 2010再谈proe,ug,catia

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发表于 2010-4-12 15:56:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先想说:在设计工作中选这三个软件任何一个都是对的,因为这三个软件任何一个软件学精,足够你混饭吃了,而且目前这三个软件是3D软件里最强的!!
我是做模具设计,产品设计工作的,用过proe2001,野火,,ug,CATIA10多年,今天突然想说说我的一些感受:
90年代初期学autoCADr14出道,当年整个中国市场只有pore200i,那是我最早接触3d软件
后来大家知道听说ug模具设计有点火,后来有学ug
再后来听说catia曲面有点牛,就有学catia
我谈谈我对这三个软件的个人看法
我说的话可能不专业,我也只会我行业的那几招,和高手比我相差很远,但是我个人的内心话,希望抛砖引玉!

1)先谈谈proe


proe目前在中国用的人最多,资料教程最全,高手也最多,所以学起来比较容易,找工作也相对是用proe的工作比较好找

模具设计有的朋友说用proe分模分不开,这不怪软件,怪只怪用的人学艺不精,proe 不存在分模分不开的问题,proe做模具设计功能已经足够,但有些功能方面的确是ug强

proe逆向和做结构产品设计也不差,

差就差在别的软件转一些曲面不好的图转给proe会有破面的问题,会搞死人,补好破面的时间,比人家分模,画产品的时间还长,

还有就是proe不可以多实体,我认为这是proe的一个弱点,ug点一下,一个方块体就出来了,proe行吗??

proe强处:旋转中心野火改进后比较好用,

proe快捷键非常好用,可以设置1个字母的,或者两个字母的,(比如设置xx为拉伸命令)ug这点不如proe,ug不可以设置两个字母的,ug的快捷键就比proe少了很多!

野火是很多地方在学ug和catia,但得罪了用proe2001的老客户,proe2001的学野火相当于重学个软件,

父子关系与关联特征则比较严格,有时候去个r角就报错

proe的精度问题也有点不爽,经常出现分模时切不掉,做面时相切不了。。。。(只是我个人与ug和catia的比较之后的感觉,当然你可以说我水平不行)


proe出工程图,转dwg速度非常快,ug是非常慢的!

有人说proe不能做到g3,g4什么,我觉得这些都不是太重要,如果你是做汽车行业,可能要求比较高,一般我们工作上都不需要,是不是?

如果打开一个非常多的零件的装配图时,proe会很慢,要一个一个去隐藏,ug就可以隐藏图层,速度就快很多

proe带边着色5.0都还没有,ug和catia早就可以了,非常失望。。。。

proe加工编程方面比不过ug

2)再谈谈ug
ug自由是基础、实用为原则

ug实体功能是天下第一,多实体,速度快,

f8这个功能虽然简单,但非常实用,这是别的软件没有的,

ug求差,求和功能非常不错,

ug强在破面少,ug打开proe的图破面不多,可是proe打开ug的图有可能补面要搞死人

ug的图层是所有软件最好的!

ug打开文件不能选所有文件,比如要打开stp文件就要选stp类型,不方便,

还有ug不支持中文,别的软件都可以了,

ug不可以设置两个字母的,ug的快捷键就比proe少了很多!


ug有时候替换面等命令点错了,不可以强行取消,要等很久,不方便


ug转dwg出工程图非常慢!!

ug去参很多人觉得很牛,我觉得不见得,有时我不想去参,但ug必须要去参。。。

3)catia

catia曲面是天下第一(目前没有软件可比),有时候像捏泥巴一样,唯美的设计风格,浪漫的构面手,

proe,ug的曲面功能和catia不是一个档次,但目前国内catia高手不多(应该说非常少),半桶水很多学得不精还不如proe,

catia我认为也是最难学的一个软件!!

catia的软件我个人第一感觉:界面不好看,图标不如ug好看,刚装时我以为是个垃圾软件,

还有就是旋转方式没有旋转中心,有时转了半天还转不到位置(和野火或者ug相比)

catia模块太多,命令太杂并不好,工具相当烦琐,让人有时候找个半天还找不到,不像proe就一个边界面搞定一切曲面!


限于水平,就说这么多。不过都是我自己积累的一些体会和见解!欢迎大家拍砖!!










本帖最后由 proeugcatia 于 2010-4-17 09:10 编辑
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发表于 2010-4-12 16:57:19 | 只看该作者
写完这个贴子之后,我在想如果90年代占领中国市场的软件是catia,而不是proe

中国现在是什么样?

本帖最后由 proeugcatia 于 2010-4-13 07:34 编辑
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发表于 2010-4-13 16:15:43 | 只看该作者
学catia痛苦呀...............
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发表于 2010-4-13 20:10:46 | 只看该作者
我基本上只用ProE,水平也有限,请赐教。

“差就差在别的软件转一些曲面不好的图转给proe会有破面的问题,会搞死人,补好破面的时间,比人家分模,画产品的时间还长”野火4.0以后补面的功能已经非常强大了,而且转图的时候精度设置得恰当的话破面会减少很多的

“父子关系与关联特征则比较严格,有时候去个r角就报错”作图的时候参考选好,不要随便选,一般不会有什么问题的

“如果打开一个非常多的零件的装配图时,proe会很慢,要一个一个去隐藏,ug就可以隐藏图层,速度就快很多”其实ProE也可以隐藏图层的,实在没有必要一个个隐藏

“还有就是proe不可以多实体,我认为这是proe的一个弱点,ug点一下,一个方块体就出来了,proe行吗??
”我一直都理解不了ug多实体有什么用,请赐教(每次都要对实体求和有点烦)。ug点一下一个方块,但是假如以后要修改为圆柱或者其它形状怎么办(尤其是后面的特征基于此方块创建的情况)?

“proe带边着色5.0都还没有,ug和catia早就可以了,非常失望。。。。”有这个功能确实比较好,虽然现在没有,但是有必要的话是可以通过设置config的选项实现此功能的

本人对ug一大堆的按钮感觉非常不爽(虽然按钮多也代表了其功能的强大),ProE的按钮较少,但指令的集成度较高,照样能实现同样的功能。

水平有限,不多说了。请大家赐教

本帖最后由 yuangd 于 2010-4-13 20:15 编辑
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发表于 2010-4-14 08:32:26 | 只看该作者
yuangd 发表于 2010-4-13 20:10
我基本上只用ProE,水平也有限,请赐教。

“差就差在别的软件转一些曲面不好的图转给proe会有破面的问题,会搞死人,补好破面的时间,比人家分模,画产品的时间还长”野火4.0以后补面的功能已经非常强大了,而且转 ...

这位朋友基本上用proe,所以我说的有些问题,你可能是不能理解的
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发表于 2010-4-14 08:38:53 | 只看该作者
[quote]yuangd 发表于 2010-4-13 20:10
我基本上只用ProE,水平也有限,请赐教。



差就差在别的软件转一些曲面不好的图转给proe会有破面的问题,会搞死人,补好破面的时间,比人家分模,画产品的时间还长”野火4.0以后补面的功能已经非常强大了,而且转图的时候精度设置得恰当的话破面会减少很多的
你是补面功能非常强大了,人家是不用补,没得比的,你是精度设置得恰当,人家是不用设置精度

“父子关系与关联特征则比较严格,有时候去个r角就报错”作图的时候参考选好,不要随便选,一般不会有什么问题的。。。。。。。。

一个人你习惯了在法律束缚下生活这种方式了,不习惯自由,民主的的生活方式,他会觉得他那种生活方式很舒服

“如果打开一个非常多的零件的装配图时,proe会很慢,要一个一个去隐藏,ug就可以隐藏图层,速度就快很多”其实ProE也可以隐藏图层的,实在没有必要一个个隐藏
proe的图层和ug的图层是没法比的

“还有就是proe不可以多实体,我认为这是proe的一个弱点,ug点一下,一个方块体就出来了,proe行吗??
我一直都理解不了ug多实体有什么用,请赐教(每次都要对实体求和有点烦)。ug点一下一个方块,但是假如以后要修改为圆柱或者其它形状怎么办(尤其是后面的特征基于此方块创建的情况)?

这种是只可意会,不可言传

“proe带边着色5.0都还没有,ug和catia早就可以了,非常失望。。。。”有这个功能确实比较好,虽然现在没有,但是有必要的话是可以通过设置config的选项实现此功能的

为什么什么东西都要设置之后才有?





本帖最后由 proeugcatia 于 2010-4-14 08:50 编辑
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发表于 2010-4-14 09:59:19 | 只看该作者
10年之战啊!!!!!
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发表于 2010-4-14 13:03:51 | 只看该作者
proeugcatia 发表于 2010-4-14 08:38
yuangd 发表于 2010-4-13 20:10
我基本上只用ProE,水平也有限,请赐教。



差就差在别的软件转一些曲面不好的图转给proe会有破面的问题,会搞死人,补好破面的时 ...

虽然你用了这么久的UG和ProE,CATIA,但是你的一些观点实在是让人感到匪夷所思!首先UG不用设置精度?你开玩笑吧?只是你默认的精度而已!公差为0.025,这个公差已经很大了!但是很多人做造型的时候仍然还要去把公差改大,以至于精度大大下降!转换成IGS文件自然有问题!至于你说的ProE打开UG的IGS有破面问题,而UG打开ProE的就没有!喂!老大!你仔细想过这个问题没有,是UG很NB嘛?是UG的功劳吗?那是应为你UG里面的公差给的太大!而用UG的人,我发现有个特点,很喜欢随意改公差。而IGS文件转换时会丢数据的,有的时候甚至不能用都有可能。而ProE的导入IGS到UG中,我确实没有发现多大的问题,那是应为ProE建模比价严谨,最大限度的避免了出错问题。至于带便着色的问题,不是不行,是可以设置的。你不会而已。但是在ProE里面,我几乎没有用过这个功能。你说参数化是不自由?不民主?哎!我说你是不是压根就用无参建模啊?你用过UG4,0到6。0之后你看是是参数化越来越强还是越来越弱?难道西门子真的要上演从共产主义到奴隶社会的悲剧? 这个你不要用脑袋想,就用你的大脚趾想就可以了!~你说Proe的图层和UG没法比?我们来比一比,UG的图层怎么比ProE先进法!你说UG可以直接放个长方体在上面!哎!老大!我觉得这个简直是太匪夷所思了!这个功能有什么用啊?明明这些结构就是要建立在参数化上面的特征的。好像就只有UG有。还有就是3DS也有 ,我也接触过那个界面。
还有你说为什么要设置configuration,你这话问的就像弱智问题一样!你知道ProE的configuration是什么用的吗?你用了10多年的ProE,居然不知道configuration的作用。 设问UG才装上的时候上面所有的功能都调出来了吗?哈哈!简直太好笑了!
我觉得你提出了这么多问题,你好像从来都没有去思考过这些问题得根源在那里!只是一味的抱怨问题。
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发表于 2010-4-14 15:35:46 | 只看该作者
还有就是旋转方式没有旋转中心,有时转了半天还转不到位置(和野火或者ug相比)
旋转CATIA是最方便的,转哪里直接点那里就是旋转中心
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发表于 2010-4-14 16:32:58 | 只看该作者
哈哈,谢谢楼上的点评,有意思,我喜欢!
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