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【求助】在To Down Design 的装配中

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1
发表于 2002-7-26 10:20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在To Down Design 的装配中,怎样用skelon 传导共享的设计信息。如:copy surface 从skelon.thank you for your help in advance
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2
发表于 2002-7-26 11:14:11 | 只看该作者
   Top Down Design流程如下:
一.建立Assembly,part和Skeleton.(此時各零件里為空,只有基準面等特征)
二.利用Modify Part菜單編輯Skeleton,在Skeleton里建立產品的外觀面分模面和骨架線等.
三.用Feature->Create->Data Sharing->ublishGeom建立剛建好的曲面曲線共享,可以建立多PublishGeom,并取適當的名
    稱等.
四.利用Modify Part菜單編輯需要Copy的Part,用Feature->Create->Data Sharing->CopyGeom建立曲面,在CopyGeom對話
    框中選用Publish Geom選項,選中所需的PublishGeom面.對所有需Copy的Part進行如上操作.即完成了在Assembly的工作.
五.OPEN Part,建立薄殼細部結構等,直到完成!
3
发表于 2002-7-26 11:25:09 | 只看该作者
我觉得那个第三步很好用
  我在做一个很破烂的手机,用了data share后,省去很多的时间
  8D8D
Alan27 wrote:
    Top Down Design流程如下:
一.建立Assembly,part和Skeleton.(此時各零件里為空,只有基準面等特征)
二.利用Modify Part菜單編輯Skeleton,在Skeleton里建立產品的外觀面分模面和骨架線等.
三.用Feature->Create->Data Sharing->ublishGeom建立剛建好的曲面曲線共享,可以建立多PublishGeom,并取適當的名
     稱等.
四.利用Modify Part菜單編輯需要Copy的Part,用Feature->Create->Data Sharing->CopyGeom建立曲面,在CopyGeom對話
     框中選用Publish Geom選項,選中所需的PublishGeom面.對所有需Copy的Part進行如上操作.即完成了在Assembly的工作.
五.OPEN Part,建立薄殼細部結構等,直到完成!
4
发表于 2002-7-26 17:49:36 | 只看该作者
thank you very much for your help!
  
与君一席谈胜读十年书。
5
发表于 2002-7-30 17:42:52 | 只看该作者
Skeleton是什么?是模块吗?
不好意思,我是新手,能指教吗?
6
发表于 2002-7-30 17:56:53 | 只看该作者
mold97 wrote:
Skeleton是什么?是模块吗?
不好意思,我是新手,能指教吗?

  
  在装配图中,你component --creat一个新的东西,就会有的选
  它意思是骨架,在top down概念中,它用来确定整个装配图中各个零件的位置及一些信息
7
发表于 2002-7-31 10:33:18 | 只看该作者
我有一些困惑,希望版主提供一些意見。
Skeleton 在 Assembly 之下,一定放在第一個零件的位置。
用在裝配其餘的零件參考用途,那我們在組合其餘零件時,是否盡量以 Sketeton 作為依據?
另外,在一本國外的參考書上看到一些例子︰
先作一個外型檔案來做 Master Model,在此模型上定好要分拆零件的基準,例如分模位置,按鈕位置等等。
跟著往後的零件,都跟著這個 Mater Model 來建立,然後將沒用的部份都 Cut 去。
這樣每個零件都在前面包含整個外型部份。
這是否跟你們所說的 Data sharing 相近?
這樣會否令每個零件都參考著主檔案,若某個零件須組合在另一個產品上時,該如何處理?
8
发表于 2002-7-31 12:24:33 | 只看该作者
參考一下這裡吧:
  
https://www.idesign2002.com/cgi- ... mp;bpg=2&age=30
  
有基本的教學!
.
9
发表于 2002-8-1 15:43:26 | 只看该作者
xam wrote:
我有一些困惑,希望版主提供一些意見。
Skeleton 在 Assembly 之下,一定放在第一個零件的位置。
用在裝配其餘的零件參考用途,那我們在組合其餘零件時,是否盡量以 Sketeton 作為依據?
另外,在一本國外的參考書上看到一些例子︰
先作一個外型檔案來做 Master Model,在此模型上定好要分拆零件的基準,例如分模位置,按鈕位置等等。
跟著往後的零件,都跟著這個 Mater Model 來建立,然後將沒用的部份都 Cut 去。
這樣每個零件都在前面包含整個外型部份。
這是否跟你們所說的 Data sharing 相近?
這樣會否令每個零件都參考著主檔案,若某個零件須組合在另一個產品上時,該如何處理?

国外书这样做就没关联了,修改就麻烦
10
发表于 2002-8-9 20:18:23 | 只看该作者
Data sharing 里面的子项之间的关系?
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