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【讨论】好的模型。。。

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发表于 2004-1-16 16:19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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习惯都不大可能相同,不同意的来说说理由。。。
1、好的模型,从草绘开始!简单的草绘截面,使得约束更容易!建议尽量少于12个图元!在草绘中,要减少不必要的父子关系。如果可能,要避免使用边作为参考,尽量使用面作为参考;在满足设计意图的前提下,默认的基准平面是最好的“父亲”
2、模型的再生时间也要考虑!对于同一产品,数量较多的特征并不一定意味着更长的再生时间,“坏特征”要比“多而有序的特征”花费更多的再生时间!长远来看,如何判别是否建模高手的方法如下:所建模型是否易于被其他人更改!!
3、原则上,不要带着被压缩的特征存储模型(为降低模型文件字节长度除外)
4、 关于圆角:尽量将圆角特征置于最后!如果可能,圆角特征不应该出现在模型树的前半部分;在特征很多的情况下,将圆角放在草绘中完成,不利于其他人理解模型和修改!单独建立圆角特征,使得设变更加简单;尽量使圆角特征靠后,可以降低后序特征参考圆角边的情况,对于圆角特征,是比较容易delete的,这要比重定义草图容易一些;注意,不要使圆角特征成为父亲!圆角易变,变为倒角,椭圆倒角,从constant到variabla,作为一个单独的特征,他们可以被删除或者改变,不会影响其他特征!想想,如果在草绘中直接加入圆角,我们如何做上述更改?更可怕的是还被其他特征参考!
5、 使用关系式来建立内部参考,达到设计意图!如限制圆角大于或者小于某个数值!
6、重命名特征和尺寸的名字,使他们易于理解! 像指定曲面名字为“分模面”
7、 使用 Local Groups 把有关的特征成组!
8、如果后序不会用到,请尽量使用内部参考面!
9、 删除或者重定义特征,而不是使用protrusion填掉!
10、 使用Transform surface 建立特征,而不是使用  Copy-Mirror或者Copy-Move,因为Transform surface再生时间最短,并可降低模型尺寸!
11、建模时,应该以设计意图为引导,仅仅了解模型或组件最终的样子是不够的,您还得明白模型对于设变的反应,尤其是一些不可预期的变化!  
12、不要为了在工程图中显示我们“想要的尺寸”而牺牲我们的设计意图!!
13、不要使用“假”尺寸!
14、如果可以,尽量使用 patterns特征!  
15、是孔,则用孔的特征建立;是cut,则用cut来进行!对于cut来说,今天可能是圆的,明天可能是方的,或是椭圆的!孔没有草图,再生要比cut快!
16、”show”出来的尺寸,可以被不了解模型的人在工程图中进行更改,则模型自动更新,手动标出的尺寸则不行。
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发表于 2004-1-16 16:38:15 | 只看该作者
xiexie banzhu::g
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发表于 2004-1-16 16:55:51 | 只看该作者
::y::y::y::y::y::y::y::y::y
4
发表于 2004-1-16 17:07:50 | 只看该作者
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发表于 2004-1-16 18:52:41 | 只看该作者
good
6
发表于 2004-1-16 21:21:08 | 只看该作者
收到了.
7
发表于 2004-1-16 22:02:13 | 只看该作者
不错,多谢了
8
发表于 2004-1-17 09:30:15 | 只看该作者
顶。
9
发表于 2004-1-17 09:34:51 | 只看该作者
我完全同意老大的意见。
另外,如果模型相对复杂的话,还是使用Top-Down的建模方法比较好。
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发表于 2004-1-17 09:47:35 | 只看该作者
我的最后一个曲面无法offset或者thicken,不知道为什么?IceFai的方法??
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