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[分享] Solid Edge 之 零件设计

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发表于 2011-4-5 17:34:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Solid Edge 提供的基于特征、变量化的三维设计工具,帮助设计师快速、高效地设计零件。
首先建立一个由旋转或拉伸造、放样等生成的毛胚,然后再以增加材料或去除材料的加工方式建立其他复杂特征,因而零件的建模过程与制造零件的实际加工过程一致,符合工程师的设计习惯。Solid Edge可以建立诸如开孔、除料、圆角、抽壳等机加工特征,以及拔模斜度、扫描、扫掠、螺旋、阵列等复杂的几何特征。特征的建立方法方便易用,往往是简单几步就能大功告成,其效率和易用性众口皆碑。零件的尺寸、特征关系等都能够快速修改以反映设计方案的变动。

Solid Edge曲面与实体的无缝融合,让设计师可以方便地在曲面与实体模型之间进行切换,完成众多复杂的设计任务。
Solid Edge的一键创建3D的工具,能最大限度地保护企业现有的二维图纸,并将其转变为三维零件,使企业平滑过渡到三维的产品设计过程中。
Solid Edge独特的变量化设计,在零件模块中被发挥得凌厉尽致。采用变量化设计方法,使得修改造型异常轻松。只要改变造型参数,就能立即获得新的造型结果,为评估多种造型方案提供了方便。Solid Edge的变量化功能,可以让设计者在输入参数的同时,定义自己熟悉的变量名,控制变量的可变范围,将整个系统置于自己的控制中。
针对消费品方面的设计特点,Solid Edge设计了众多专用的设计方法,如止口、零件分割、薄壁和网格筋板、通风窗、安装凸台等。同时,他又能与模具设计模块融为一体,自动确定模具零件的分模线,设计出更加复杂的模具。特别是消费品产品上的铭记,设计师只要输入文字,Solid Edge自动产生文字轮廓,然后依据设计师给定的放置曲线进行拟合,产生三维实体。如果是图片,Solid Edge则在正确的位置上进行贴图处理,完成整个外观的设计。
如弹簧、橡胶之类的变形零件,其安装前的外形与安装后的外形存在比较大的差异,在以前的三维软件中往往不能真实反映这些零件的真实状态,一直困扰设计师的手脚。现在这些问题,在Solid Edge中都得到到圆满的解决。Solid Edge允许同一零件在同一装配件中使用不同的装配几何约束关系,而不用使用新文件名或者另行设计零件,最大限度地模拟了这些零件的真实装配过程,使三维的虚拟设计更加符合真实产品。


在Solid Edge 最新的ST3版本中,还将同步建模和顺序建模做了融合,使得工程师可以以最合适的建模方法来完成产品设计。
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发表于 2011-4-7 21:28:14 | 只看该作者

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发表于 2011-4-9 10:30:50 | 只看该作者

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发表于 2011-4-9 10:31:09 | 只看该作者

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发表于 2011-4-10 17:26:21 | 只看该作者

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发表于 2011-4-10 20:02:14 | 只看该作者

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