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[第四章 GSD曲面设计] 4.4 曲面修饰

2011-8-1 10:49| 查看: 198419| 评论: 2|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第4节:曲面修饰本章节涵盖了曲面的倒圆、修剪和变换等相关操作。有关本章节描述的的指令可通过 “操作(Operations)”和“复制(Replication)”工具栏访问(更多关于工具栏的描述请访问第一章基础指南的相关章节内 ...
旋转
2)旋转。该指令允许用户绕一条轴线以旋转的方式变换几何对象。
打开\Training Part\GSD\ Translate.CATPart文档,单击“旋转 (Rotate)”  指令,输入要旋转的对象并定义旋转的参考元素,单击预览如图4-472所示。

如4-472

如有需要,用户可通过“定义模式(Definition Mide)”中的其他旋转方式旋转对象。有关更多定义模式的方式,请参考零部件工作台相关章节的旋转  指令。
所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建旋转变换曲面,旋转变换曲面(标识为Rotate.xxx)即被添加到特征树中。
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