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[讨论] 自顶向下的困惑

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发表于 2006-10-25 15:17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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自从了解到自顶向下之后.我在工作中一直想向top to down 靠近.可是往往遇到各种各样的困难.比如虽然外观不错.但做出来之后.内部结构不是空间不够就是.空间太大.不尽如意.
于是我一般是先设计出内部结构再做外壳.可是这不就反过来了吗?

想请问一下各位做top to down的大大们是怎么做的.如何解决空间问题呢.?
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发表于 2006-10-25 15:19:15 | 只看该作者
原帖由 callmelen 于 2006-10-25 15:17 发表
自从了解到自顶向下之后.我在工作中一直想向top to down 靠近.可是往往遇到各种各样的困难.比如虽然外观不错.但做出来之后.内部结构不是空间不够就是.空间太大.不尽如意.
于是我一般是先设计出内部结构再做外壳. ...

事先依照内部元件来设计外形,考虑到内部容积来描外形.
3
发表于 2006-10-25 15:50:05 | 只看该作者
楼主能不能详细的介绍一下,top to down的设计原理啊。
4
发表于 2007-6-19 08:25:25 | 只看该作者
这也都是我们新手的困惑,希望高手们能指点一下比较详细的步骤,在此感谢了.
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发表于 2007-6-19 09:17:07 | 只看该作者
我一般都是做好了里面的内部结构装配好之后 再在装配模块里面用草绘的形式描好主要的外形尺寸。。。这样基本方案定下来了再来做外壳。。。。之后再进行拆件!!个人的使用习惯。。。。供你参考。。。
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发表于 2007-6-19 11:42:44 | 只看该作者
自顶向下设计标准流程:
1、创建一个布局(LAYOUT)文件,布局文件可以描述产品大慨形状,并记录产品主要规格尺寸,如长,宽,高等重要产品规格尺寸。
2、创建骨架模型,骨架模型可以做为零件装配的参照、零件建模时的参照、捕捉产品设计意图。将布局中的尺寸通过参数与之关联。
3、调入已有的子组件(有些产品已经有现成的零部件)作为其它零件包括外观曲面的参考。组件中有多少零件,全部创建。这一步为规划产品结构
4、开始复制几何,复制一些创建外形曲面所需要的几何来开始ID部分的设计。所做的曲面应该容易进行设计变更,最好预留零件分割线和开模的分型线。
5、开始零件的设计,将零件的内部结构先画好(前提是约定好坐标系),如强强筋、螺柱等内部结构,一旦ID完成,再将曲面复制进来,然后用曲面剪切实体(也就是用曲面来剪切你的结构),这样做的好处是当曲面再生失败了,你的结构会都还存在。如果反过来做,那外观曲面势必成为内部结构的父项,一旦曲面失败,整个零件甚至组件失败。
     自顶向下是个细活,产品组件越大则运用起来就越困难,没有对产品有很清晰的了解之前不要急于动手画图,可以先在本子上规划好父子关系(也就是如何来传递设计信息,要有哪些参考)之后再进行操作。
     这是我的一些了解,不对的地方还请朋友见谅

[ 本帖最后由 shifeng510 于 2007-6-19 11:46 编辑 ]
7
发表于 2007-6-19 20:39:07 | 只看该作者
直接按照破衣自顶向下设计的概念实际中操作觉得很困难,只能处理稍不微复杂的结构。
本人认为:
在CAD中粗布局,能看到尺寸,有较强的实体空间 ,然后在PROE中组装构建位置关系,(否则大小比例都掌握不了,设计的零件无法实现或者无法实用),再做连接结构,如此在两个系统中反复。这样 尽最大可能避免再生失败,特别是有运动动作关系的,要把动作轨迹先分析好,结构强度等算好再画。
8
发表于 2009-6-8 18:09:22 | 只看该作者
shifeng510 发表于 2007-6-19 11:42
5、开始零件的设计,将零件的内部结构先画好(前提是约定好坐标系),如强强筋、螺柱等内部结构,一旦ID完成,再将曲面复制进来,然后用曲面剪切实体(也就是用曲面来剪切你的结构),这样做的好处是当曲面再生失败了,你的结构会都还存在。如果反过来做,那外观曲面势必成为内部结构的父项,一旦曲面失败,整个零件甚至组件失败。


这个方法挺好  我还没有试过  
试试先
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