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标题:
UG中如何做平面曲面?
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作者:
luwer1107
时间:
2008-7-16 16:07
标题:
UG中如何做平面曲面?
UG中如何做平面曲面?
在PRO/E中可以用填充,再画草图或用边界.UG中怎么做?
在PRO/E的草图中我们可以通过使用边界创建图元(USE EDGE),UG中怎么实现,是否把骗距改为0?
作者:
jiansan123456
时间:
2008-7-16 16:18
用有界平面
作者:
jiansan123456
时间:
2008-7-16 16:25
有界平面
:)
作者:
卜文
时间:
2008-7-16 19:30
支持三楼的兄弟!
作者:
红牛
时间:
2008-7-16 21:22
N边面好象也可以吧,只要N的边在同一平面上。抽取面也可以,选取B曲面选项
作者:
红牛
时间:
2008-7-16 21:27
有界平面生成的应该不是曲面吧?
作者:
luwer1107
时间:
2008-7-17 16:16
谢谢各位回答,试试看.
第二个问题呢.
作者:
hartin
时间:
2008-7-19 01:54
标题:
片体?
拉伸一根直线 或 成形特征-->曲线成面
作者:
brightful
时间:
2008-7-19 09:01
原帖由
jiansan123456
于 2008-7-16 16:25 发表
有界平面
:)
正解
作者:
efv3681
时间:
2008-7-19 11:49
作者:
luwer1107
时间:
2009-7-15 11:37
jiansan123456 发表于 2008-7-16 16:25
有界平面
:)
我的UGNX4.0菜单中怎么没有这个选项。
作者:
luwer1107
时间:
2009-7-15 11:38
jiansan123456 发表于 2008-7-16 16:25
有界平面
:)
菜单中没有这个选项啊,哪个开关没打开?
作者:
军涛王
时间:
2009-7-15 19:08
这个太简单了。
作者:
ymqxg238
时间:
2009-7-15 22:06
把平面抽取成B曲面,还有就是用整体突变
不明白,平面不是更好吗
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