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标题: catia 中 3D 曲线的编辑 [打印本页]

作者: zengjiang    时间: 2008-7-22 11:09
标题: catia 中 3D 曲线的编辑
像下图, 空间两条曲线(无参的)不相交,  我要使一条曲线的端点在另一条曲线上, 应该什么编辑。
  注:我原来是UG用户,接住CATIA时间不长,请大家指点一下在catia里面编辑曲线常用的方法,感激不尽!!!

[ 本帖最后由 zengjiang 于 2008-7-23 16:09 编辑 ]
作者: 伤心飞翔    时间: 2008-7-22 11:18
我也是刚接触,不知道比是在那里?在草绘礼可以的啊,也就是延伸命令啊,
作者: zengjiang    时间: 2008-7-22 11:57
1.这个不是在草图状态,是在模型状态。
2,就是延伸了也不一定相交,有一定的空间距离哦!!

    我用惯UG 的混合建模,突然转换参数化有点摸不着头脑了。
作者: huangyilin    时间: 2008-7-22 16:33
在FSS自由曲面模快,很容易实现
作者: Jason-Z    时间: 2008-7-22 17:17
原帖由 zengjiang 于 2008-7-22 11:09 发表
像下图, 空间两条曲线(无参的)不相交,  我要使一条曲线的断点在另一条曲线上, 应该什么编辑。
  注:我原来是UG用户,接住CATIA时间不长,请大家指点一下在catia里面编辑曲线常用的方法,感激不尽!!!


不是很明白搂主的意思,不相交曲线的断点怎么会在另一条曲线上。延长线相交吗?
作者: Jason-Z    时间: 2008-7-22 17:21
楼主指的是端点吗?

[ 本帖最后由 Jason-Z 于 2008-7-22 17:25 编辑 ]
作者: PLA07    时间: 2008-7-22 17:52
4楼的兄弟说的没错,自由曲面模块的Match Curve指令可以实现,但必须先把曲线转成阶次曲线
作者: Jason-Z    时间: 2008-7-23 08:46

没看清楼主的意思.
自做聪明了.
作者: zengjiang    时间: 2008-7-23 09:15
原帖由 Jason-Z 于 2008-7-22 17:21 发表
楼主指的是端点吗?


就是端点, 我打错了, 非常谢谢你!! 延长是实现不了的,  
  4楼能在说细一点吗, 谢谢了!!!

大家的意思是不是 在原有曲线上抽出间距点, 然后编辑两端的点在另一个曲线上,  在有点够线啊,
  我知道这个方法是万能的,什么软件里面都能这样做,但是做起来比较麻烦!! 可能是我比较懒了,呵呵!!

  谁总结总结,出点教程啊,  这种情况经常遇到的。

[ 本帖最后由 zengjiang 于 2008-7-23 09:56 编辑 ]
作者: zengjiang    时间: 2008-7-23 15:57
原帖由 PLA07 于 2008-7-22 17:52 发表
4楼的兄弟说的没错,自由曲面模块的Match Curve指令可以实现,但必须先把曲线转成阶次曲线



Match Curve是关顺连接, 对这种情况不太适应吧,  我这里是一条曲线的端点在另一条曲线上,有一定的角度关系, 不想改变曲线的斜率。
  我将 IGS文件 添加到一楼(附件 123.rar里面), 大家看看就知道了。

[ 本帖最后由 zengjiang 于 2008-7-23 16:11 编辑 ]
作者: PLA07    时间: 2008-7-23 17:43
看看这样可以吗
作者: zengjiang    时间: 2008-7-24 08:11
原帖由 PLA07 于 2008-7-23 17:43 发表
看看这样可以吗


谢谢版大!!我已经领悟到 catia 的约束的妙用的,和UG的编辑能达到异曲同工之妙。
作者: hbxfhjwht    时间: 2013-2-22 11:23
好,我也学一招
作者: 小东99    时间: 2016-5-8 08:08
不错,还有其他方法吗




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