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经典刀路 光刀不亮

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11
发表于 2008-9-4 10:37:43 | 只看该作者
陡峭面半精加工:

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12
发表于 2008-9-4 10:40:06 | 只看该作者
平坦面精加工,注意铣削方向与半精加工,正好成90度

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发表于 2008-9-4 10:41:00 | 只看该作者
陡峭面精加工,插铣,与之前半精加工铣削方向正好成90度

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发表于 2008-9-4 10:44:06 | 只看该作者
清根加工,采用3D参数偏置,同时应用参考线。
这样加工模型没有不光之理。楼主的编程加工思路不明确,有些刀路不符合切削机理,某些区域不光是可以理解的。

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15
发表于 2008-9-4 19:47:07 | 只看该作者
支持一下,好啊
16
发表于 2008-9-4 22:27:16 | 只看该作者
楼上朋友刀路蛮不错的能上传下吗期待
17
发表于 2008-9-5 20:02:25 | 只看该作者
请问你的开粗边界怎么是异形的,不是一般的矩形
18
发表于 2008-9-5 20:33:39 | 只看该作者

支持顶起来
19
发表于 2008-9-6 18:59:33 | 只看该作者

回复 17楼 jinggong666 的帖子

异性边界开粗,刀路效率高,尤其是当模型很大的时候,优势很明显了。考虑到模型、毛坯以及加工刀具,我想这样的边界是不难绘制的。
20
发表于 2008-9-7 08:01:20 | 只看该作者
前輩請問13樓用什麼工法,邊界如何產生,這個問題一直想不通謝謝
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