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标题: (交流) 学Pro/E的体会; [打印本页]

作者: qmzhang007    时间: 2008-10-5 15:30
标题: (交流) 学Pro/E的体会;
用破衣需要脑子灵活(也就是平常说的智商高);
              
我是闭门全自学破衣的,还是在2001年,全套书(当时的书并没现在的书那么容易看,且没人指点和交流只好硬着头皮灌,每天要看200多页)只用了一个月,就去应聘,上班第一天就让我从复杂产品(外形像鼠标)的外形开始,只好硬着头皮画,画高级曲面没问题,可抽壳就让我头疼了,当时就只好再做里面的高级曲面,好在那家公司里也没高手(当时能做高级曲面就算高手了),也许,当天晚上思考过,第二天到办公室灵机一动,不是有个曲面偏移和缝合曲面切除命令吗?嘿嘿!就这样我就解决了比较难的实体抽壳问题;

再后来,还在这个产品上做了渐消失面,那是我一直以来觉得最得意的一个产品;

呵呵,4年前进现在的公司,好在我做结构经验丰富,当时并没考我画图(我没学过WF版,当时自己还没买电脑,如果考我WF,就进不了现在公司),MD,又是第一天就给项目让我画,又硬着头皮瞎摸,嘿嘿,好在没大佬观战,否则,马上让我走路,嘿嘿,就这样,先摸拉伸,等等,半天功夫基本命令都会用了(但我的画图风格跟其他同事不同的,他们是PTC公司培训的,据说还培训了半年,他们先画线,再做实体或面,我是揉合在一个步骤里的,看起来紧骤)

学破衣的体会:
1,勤学;
2,善思;
3,灵感;
4,多练;
5,活用;

[ 本帖最后由 qmzhang007 于 2008-10-6 22:39 编辑 ]
作者: Kingcom    时间: 2008-10-5 15:38

作者: hye668    时间: 2008-10-5 16:49
哈哈,抽不了壳是图画不好
作者: qq0732    时间: 2008-10-5 17:11
你不会也太那个了吧,一个星期自学完后就出去找工作,还是高手??你去学C++那整个IT界不就风云大起??呵呵
作者: windchan    时间: 2008-10-5 17:25
标题: 好!
牛人,本人五體投地啊。
作者: 胡金洋    时间: 2008-10-5 17:39
太牛了吧,那是什么公司啊
作者: qmzhang007    时间: 2008-10-5 18:05
发表于 2008-10-5 16:49 [只看该作者] [引用] [使用道具] [报告] [回复] [答复]
哈哈,抽不了壳是图画不好

=======================
这位,你没看懂我的意思;

[ 本帖最后由 qmzhang007 于 2008-10-5 18:49 编辑 ]
作者: qmzhang007    时间: 2008-10-5 18:20
5楼
发表于 2008-10-5 17:25 [只看该作者] [引用] [使用道具] [报告] [回复] [答复]
好!
牛人,本人五體投地啊。

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没办法啊,在我们这个只认文凭的国度!
         
呵呵,高中时,六学期成绩都毫无悬念都第一,会考时超过第四名100多分,但就因为高考没考好,就去上了昆工(昆工还是不错的)的大专;
                  
因为高考得了考试恐惧症,发誓把大学混完后永远不再参加任何考试,那样的考试太残酷了;
作者: houzhongqiu    时间: 2008-10-5 18:59
原帖由 hye668 于 2008-10-5 16:49 发表
哈哈,抽不了壳是图画不好



想当年我也为抽壳烦恼过~
作者: houzhongqiu    时间: 2008-10-5 19:01
原帖由 qmzhang007 于 2008-10-5 18:05 发表
发表于 2008-10-5 16:49 [只看该作者] [引用] [使用道具] [报告] [回复] [答复]
哈哈,抽不了壳是图画不好

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这位,你没看懂我的意思;



其实我个人的感觉啊

画图如果你的步骤好,方向对,画到哪里都很顺,在你要画之前先想好步骤为重要~

反之则画哪哪不行~ 以前都碰到过啊~
作者: LIUGUANGCHONG    时间: 2008-10-5 19:39
你们那公司是不是都不会呀。
这个东西就是要多想多做,想通了不一定做的好。
一句话就是经验,
作者: qmzhang007    时间: 2008-10-5 23:20
你不会也太那个了吧,一个星期自学完后就出去找工作,还是高手??你去学C++那整个IT界不就风云大起??呵呵

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我高中同学(自费电子科大自动化专业)他说就是闭门自学两个月;
早就在自动化业界大名顶顶,他说化工行业第一条自动生产线就是他搞的;
他早就自己干了,成都Intel还是他的客户呢!
我的机械记忆很差,英语单词不了;

也许就阴差阳错,我学Pro/E是在公司学的,当时公司效益不好,想自己设计产品,就安排我学Pro/E,另一同事学C++,后来我的Pro/E学刚成,公司就辞退我了,另一同事学C++却永远没进门;
不知当时让我学C++情况会如何,我想应该不会很差吧;

[ 本帖最后由 qmzhang007 于 2008-10-5 23:26 编辑 ]
作者: qq0732    时间: 2008-10-6 08:16
确实学一门软件并不能急于求成,这就是高手与菜鸟的区别,特别是像PROE如果想成为高手则要花一段不短的时间的
作者: aaa122    时间: 2008-10-6 09:02
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作者: afuge    时间: 2008-10-6 09:39
真是高手,要我去应聘?不敢
作者: liuye7878    时间: 2008-10-6 10:15
复杂曲面的抽壳,有时确实很难一次成功。我体会对于有倒圆角的外形一定要注意建模的顺序。顺序不独就会发生不能抽壳。
作者: hye668    时间: 2008-10-6 10:15
原帖由 qmzhang007 于 2008-10-5 18:05 发表
发表于 2008-10-5 16:49 [只看该作者] [引用] [使用道具] [报告] [回复] [答复]
哈哈,抽不了壳是图画不好

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这位,你没看懂我的意思;

虽然你用其它方式巧妙解决,但还是能说明画得很差
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-6 11:12
是要勤奋呀,很久不画,很快就忘记了。
作者: Mr.lo    时间: 2008-10-6 12:24
很久没画,已经忘了 :(
作者: qmzhang007    时间: 2008-10-6 22:34
引用:
原帖由 qmzhang007 于 2008-10-5 18:05 发表
3 f# w" ]6 L- d& u  Y' ^3 |发表于 2008-10-5 16:49 [只看该作者] [引用] [使用道具] [报告] [回复] [答复]
1 a! ]( r1 g+ p2 X9 W- ~7 h5 O哈哈,抽不了壳是图画不好
( C4 y+ R3 U- ^) c& X8 [: U
6 U; M4 M- t1 P! A4 N5 ?- {=======================
5 J# D4 I, M+ E* h这位,你没看懂我的意思;
  ^* |/ b0 j# N& d虽然你用其它方式巧妙解决,但还是能说明画得很差

==========================

看你说话,就知道你是刚入门,我做结构14年了,用破衣也8年了,在我面前还没几个人敢吹牛,我只需要看你一个特征就知到你的水平,画图过程中有垃圾特征的垃圾太多了,我不想说,现在我部门做结构的80多人,人家画一个MODEL,我就能画两个,甚至是三个,呵呵,有的工程师才我一半的薪水呢,10来个高工就3~5个比我工资高,没人敢在我面前冒泡!

很多时候倒R都倒不出,如果你也说很容易只能说你是菜鸟了;

我前面说的抽壳是指用Shell命令,用曲面偏移加曲面缝合切除实体是常用的方法,Shell命令只能做简单实体抽壳;

虚心点吧,菜鸟!要不不想在这里,把你教乖了;

[ 本帖最后由 qmzhang007 于 2008-10-6 22:44 编辑 ]
作者: addoil    时间: 2008-11-9 20:32
楼主简直是绝世天才啊
作者: tracepro    时间: 2008-11-9 20:34
的确是个天才
作者: yintianfang    时间: 2008-11-10 00:24
楼主很牛.有天份
自学成才.
作者: wsp039711    时间: 2008-11-10 00:29
楼主说话,真是强悍,让人冒汗啊
作者: xian.yt    时间: 2008-11-10 09:30
原帖由 qmzhang007 于 2008-10-5 15:30 发表
用破衣需要脑子灵活(也就是平常说的智商高);
              
我是闭门全自学破衣的,还是在2001年,全套书(当时的书并没现在的书那么容易看,且没人指点和交流只好硬着头皮灌,每天要看200多页)只用了一个月,就去应聘, ...

呵呵,佩服!我是在2002年开始自学PROE2000I的那时也是买了全套书配光盘在自学,最开始是先学了CAD把里面的平面三维都可以画出来在当时也没有几个人能在CAD里面三维的,不是吹在CAD里我可以画足球三维图,有几个人能说他也可以画的出来,后来看到别人在用PROE画图尺寸可以自动标注,画出来的三维效果比CAD的效果好的多,然后就开始学PROE,其实刚开始是有老师的还给了2K的学费,但是那个老师是厂里的设计师总是没时间,也就带我了两三节课吧,后来再也没来过,我就自学了,那时也不知道学着有什么用,就知道埋头去学。
楼主说的对在抽壳这个问题上有同感,自动抽壳有些死角过渡不了,有些外观上倒了圆角也是问题之一。有时候一个简单的倒圆角PROE自动关闭,这让人真的很恼火,画了好多步的思路又没了,而且我在画结构时是正个人都入到画图里面那种感觉真不知道该怎么形容,突然就被打断。
作者: cjdbd_16    时间: 2010-7-20 21:07
xian.yt 发表于 2008-11-10 09:30

呵呵,佩服!我是在2002年开始自学PROE2000I的那时也是买了全套书配光盘在自学,最开始是先学了CAD把里面的平面三维都可以画出来在当时也没有几个人能在CAD里面三维的,不是吹在CAD里我可以画足球三维图,有几个人 ...


最终不是炉火纯青,就是走火入魔。

开玩笑的,其实不管做什么事情,特别是技术,
一定要投入,那样才会做好事情,积累经验。
作者: hl123lin    时间: 2012-2-12 22:59
很久没用破译了,很生疏现在
作者: lscy_proe    时间: 2012-2-12 23:28
houzhongqiu 发表于 2008-10-5 19:01
其实我个人的感觉啊

画图如果你的步骤好,方向对,画到哪里都很顺,在你要画之前先想好步骤为重要 ...

对,画图的步骤很重要
作者: shevchenka    时间: 2012-2-16 21:00
楼主的说法有点自以为是的感觉...PROE本来就应该由点生线,由线生面,由面生实体...像你那种做法就是野路子...到修改的时候很麻烦的...




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