我很同意楼主的话~
我刚上大学的那会儿,第一个接触的3D软件就是PROE2.0,但我的机子的配置不是很好,一用就闪啊闪的~烦死人了,另外,我们都知道,对于我们来说,画图屏幕的大小的是很重要的~可对于新手来说,又不会怎么样设置,所以,野火版的屏幕真是另人恶心!所以,不久,我就转到UG去了~
后来,我去一家抄数店学习~大家知道,一般抄数店(是最能学到画图的地方,公仔车仔都画的出,还有什么可以难倒你???)是绝对不可能使用野火版的,因为,你用野火版,万一人家工厂用的是2001,他不就是打不开你的图了吗?又有人说转IGS,STP,那简单的东西还好,复杂的东西,你转出去的你能保证不烂面吗?所以,就一直用PROE2001,后来,因为我们画的图有些厂的人会自作主张的改呀改,然后又改不好,然后,又把那个PRT拿回来给我们改,因为用PROE野火改的,所以我们也得用野火...这时,我进行了一下比较,还是2001好用~
首先,从三个基本操作(放大缩小/旋转/平移)来说,2001是最好的CTRL+鼠标三个键(你右手反应绝对比左手快,左撇子,那我就无话可说)~UG和野火版的CTRL/SHIFT+中键的操作感觉没有2001好,我以前就是用UG的,但是用了2001后,发现还是2001好~有时来电话了,你可以用肘压住CTRL继续画图产,而UG和野火就不行了~而我觉得Solidworks的是最变态的~它的居然是反过来的~真是气死了~(Surface好像也是,不过我们不用这个,是下面抄数的人用的),但Solidworks转工程图是最好的~UG最垃圾~有的时候转出来的居然是三维!!!还要转CGM以后再转...
其次,从界面上来说,Proe真是最简捷的,本来安装好以后,就够简捷了,我还嫌不够, 又把好多图标隐去了,野火就够垃圾了,装好野火后,我往往要设置半天,到最后,还是没2001那么简捷~最主要的就是说,野火既不菜单化,又不像UG那样图标化,UG你把好几个工具条都搞出来,只要你设成图标最小,画图屏幕还是很大!所以说,野火很不伦不类~
我也非常欣赏2001的选择性选取,速度很快,野火就难比了,更不要说,UG的,把鼠标放上去,等几S,然后去选择1,2,3...了
有些人说,野火可以减少点击次数,而2001不行,那是你自己不会设Mapkey,2001的Mapkey绝对比野火好用多了,还有图层,搞逆向,图层肯定是用经常用的,2001的感觉比UG的图层还好用!还有零件颜色设置...
从作图效率,实用程度来说,野火和2001相比 ,真的差了很多!真正的作图高手在抄数店里,你去问问他们就知道了(当然,有人也会说,你用2001,当然觉得好啦,对此我无话可说...)
其实,很多人都希望,有一种界面像2001,但功能野火化的Proe出来,但现在来看是不可能的了~真的是很可惜~
还有,你说工厂里,那些拿8,9K甚至几W的,大部分都是用2001的,有的时候你想问他Proe的问题,你问野火的,他屌都不屌你~好像就你才是与时倶进一样~
感觉就和ACDSEE一样,野火也是越来越华而不实~
当然啦,不是说野火不要学,我感觉是先学2001为好,然后再去搞野火,看增加了什么功能,操作有什么不一样~这才是最佳的,然后可以去学学UG,Solidworks,CATIA,犀牛...什么的,感觉UG的去参真的很好用~Solidworks的工程图,装配运动真的很好,CATIA的曲面真的很强大,犀牛作的面也真的很好看...
反正,我和很多高手都交流过(很多人不只会2001),都觉得,2001是作图最快的软件,哪个都很难比的上,不管是野火,还是UG还是什么...
打的比较乱,不说了,要上班了~
[ 本帖最后由 prokay 于 2008-10-14 10:32 编辑 ] |