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[讨论] 如何合理的结构设计,谢谢大家,开思因为你们而精彩...

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发表于 2008-11-16 14:53:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟上次在做结构的时候由于参照混乱,最后修改的时候被自己给搞死了,弄的很郁闷,请教下各位在做骨架的时候应该注意哪些问题,选参照的时候应该注意什么(比如在组件里加减材料的时候)。


我一般是先固定LCD和PCB板,然后做天线和侧按键等,再到上下壳定位按键等,最后做扣位,加强筋,烫柱等
不知道我有没有说清楚,请各位说说自己做结构的时候大致是怎样做的,谢谢,欢迎大家多多讨论!!!!



最后请教下,做结构需要客户和ID提供哪些资料。

[ 本帖最后由 5237591 于 2008-11-17 22:11 编辑 ]
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发表于 2008-11-16 19:00:50 | 只看该作者
没人来说说吗??
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发表于 2008-11-16 19:41:16 | 只看该作者
在這論壇里有很多這樣的实例, 你要学习的東西很多.你在站內搜索一下: TOP-DOWN Design
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发表于 2008-11-16 19:50:44 | 只看该作者
要在ID的基础上结构设计,参照选择尽量选默认的平面或在进行新零件设计前首先建3个平面,每次特征修改或新建都要选择不容易改变的参照,有相互装配关系的零件不要参照零件特征要在ID曲面基础上设计.
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发表于 2008-11-16 20:19:06 | 只看该作者
楼上的兄弟说得很有道理
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发表于 2008-11-16 21:06:41 | 只看该作者
原帖由 jxcctv 于 2008-11-16 19:41 发表
在這論壇里有很多這樣的实例, 你要学习的東西很多.你在站內搜索一下: TOP-DOWN Design

支持。论坛有很多好的帖子,平时多看看,就不用抱佛脚了。
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发表于 2008-11-16 21:08:33 | 只看该作者
参照不能是A参考B,B参考C,C参考A,很容易死掉,要参考同一个母体。
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发表于 2008-11-17 09:16:56 | 只看该作者
在我刚开始进入结构设计时也遇到这样的问题,胡乱参考,最后重新生成就全盘完蛋。最后我就自己照着原始外观重画一变,在参考时也是要注意同意楼上的说法。大家可能想着重画一变可以会浪费很多时间,我不这么认为,我认为是节约了很多时间,当然我在画图时速度还算比较快的,自己画的不会出现一些什么特征成生不了呀,这样那样的问题,本人深有体会!
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发表于 2008-11-17 09:26:00 | 只看该作者
每个人都經歷了這个过程, 這是比較正常的, 从中找出關系, 清理思路...,這樣就進步了!!!
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发表于 2008-11-17 09:35:19 | 只看该作者
原帖由 hlw206 于 2008-11-16 19:50 发表
要在ID的基础上结构设计,参照选择尽量选默认的平面或在进行新零件设计前首先建3个平面,每次特征修改或新建都要选择不容易改变的参照,有相互装配关系的零件不要参照零件特征要在ID曲面基础上设计.

9494  相互装配关系的零件,不要相互参照。到修改时特征重生不了。
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