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[求助] 设计P+R键盘结构时,先做哪个部件

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发表于 2008-11-19 09:39:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教:设计P+R键盘结构时,先做哪个部件?是按键?硅胶?还是固定板?在厚度方向上怎么选参考?先谢了!
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发表于 2008-11-19 09:50:59 | 只看该作者
按键~~~~~~
3
发表于 2008-11-19 10:08:38 | 只看该作者
老覃,能说具体点吗?谢谢
4
发表于 2008-11-19 11:38:50 | 只看该作者
随便哪个都可以哦,硅胶,支架,键帽在z方向都加一个基准,以此基准面来画,最后高度方向调整很容易。不要相互COPY东东来参考,不好修改。
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发表于 2008-11-19 12:23:14 | 只看该作者
谢谢,ChenAmeng是个热心人啊
还问个问题:是不是部件与部件之间都不要有参考关系,具体位置是算出来的?每个部件都只能与骨架文件有参考关系?是这样吗?

[ 本帖最后由 13651497682 于 2008-11-19 12:46 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 12:44:27 | 只看该作者
原帖由 chenshuangjian 于 2008-11-19 11:38 发表
随便哪个都可以哦,硅胶,支架,键帽在z方向都加一个基准,以此基准面来画,最后高度方向调整很容易。不要相互COPY东东来参考,不好修改。


个人觉得建基准面不如建辅助曲面控制Z方向,这样便于管理,也不会看到PRT里有太多的基准面。
7
发表于 2008-11-19 12:48:31 | 只看该作者
还问个问题:是不是部件与部件之间都不要有参考关系,具体位置是算出来的?每个部件都只能与骨架文件有参考关系?是这样吗?
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发表于 2008-11-19 12:56:02 | 只看该作者
原帖由 13651497682 于 2008-11-19 12:48 发表
还问个问题:是不是部件与部件之间都不要有参考关系,具体位置是算出来的?每个部件都只能与骨架文件有参考关系?是这样吗?


也不全是只能参考骨架文件,但是不用互相参考引用就好。。。
比方说从骨架文件里引用面做一个A壳文件,然后做B壳时可能会从A壳里去引用面,但不要在做A壳时为了方便又去引用B壳的面或线。。。。
9
发表于 2008-11-19 15:44:13 | 只看该作者
先做按键,再做硅胶,再支架。
10
发表于 2008-11-19 20:10:41 | 只看该作者
原帖由 davidhou 于 2008-11-19 15:44 发表
先做按键,再做硅胶,再支架。


我也是这样做的,先做按键,硅胶参考键帽,然后支架参考硅胶。
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