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原帖由 斷翅 于 2008-12-7 15:31 发表 用9樓朋友方式最好拆開作...不然依深度.島嶼數量就會造成你那情形 內外判斷錯誤....用曲面挖槽比較保險.2D做也是要構線.只要把構出的線 拉伸實體來.用曲面挖槽做......請問樓主實體部份自己可以嗎.不知你程度到哪: ...
原帖由 a776083 于 2008-12-7 11:49 发表 岛屿部分,如Z值分别为Z-2.0,Z-3.4,Z5.0等,挖槽加工型式:使用岛屿深度挖槽,也照您说的使用增量, 可是在图面3.2mm及3.4mm的部分是两层的岛屿,却铣出凹槽(我要的是两层都是岛屿,而不是岛屿中挖个凹槽
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原帖由 YXHSIAO 于 2008-12-8 13:54 发表 是这样的吗?
原帖由 斷翅 于 2008-12-8 16:39 发表 島嶼數量多.島嶼層次也多的話 用曲面挖槽會比用2d挖槽好. 加上林版之前那帖曲面挖槽深度控制.很好用 不過你要先會簡單的建模才能用曲面挖槽做 我先做簡單動畫給你看...刀路以後再教 島嶼數量.層次多少.基礎是大 ...
原帖由 a776083 于 2008-12-8 17:57 发表 請問您的刀路,可以給我看一下
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