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[已解决] UG补面,怎样快速找到破面的位置

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发表于 2009-2-15 21:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人搞ug时间不长,但是是在无法理解ug的破面,哪里破了都看不出来,mesh后还不是实体。不能象proe那样坡面是 红线吗?虽然不能,但是我知道一定有方法分辨哪里破了,只是我不知道而已,期待有高手回答!!!!
还有就是为何导进来的东西放大或者缩小的时候,为什么会看起来是个方块,这样感觉不怎么 习惯,有方法解决吗?
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2
发表于 2009-2-16 10:02:26 | 只看该作者
显示为方块问题按照我的步骤改一下,破面的问题传prt````

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参与人数 1大米 +10 收起 理由
liujunyun + 10 热心助人

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3
发表于 2009-2-16 11:13:40 | 只看该作者
任何使用UG做设计的工程师都应该对此命令相当熟悉,特别是很大型的设计,我们一时找不出产品编辑起来出错,或者是合并后却仍然是片体,这个时候我们用肉眼查不出的错误的地方在哪里的时候,我们就要使用这个命令。
单击Analysis→Examine Gemetry,进入如图
所示界面。





我们把Bodies一栏所有选项都选中,点击OK,再选择实体。点击OK。
这时我们会得到一个Highlight Results的对话框,里面的一项Face-Faec Intersections是可选的,我们把他打钩。
点击OK,在实体上会出现一些红色的虚线提示有问题的位置。如图
所示


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liujunyun + 10 我很赞同

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4
发表于 2009-2-16 13:34:41 | 只看该作者
恩,不错,回去看看啊。
不过和ug2.0一样吗?
5
发表于 2009-2-16 14:21:19 | 只看该作者
学习了
6
发表于 2009-2-16 21:43:48 | 只看该作者
好贴 支持中
7
发表于 2009-2-17 08:45:28 | 只看该作者
帅哥说得那个方法好像只是针对缝合后的片体的检查方式?


我通常用的方法是这样的(很简单):缝合时,点击应用按键,哪里有破面会在缝合后有提示,千万不要点击确定按键,这样就什么提示也不会出现的。


方法比较笨
8
发表于 2009-2-17 08:56:55 | 只看该作者
说的不错
9
发表于 2009-2-17 11:27:10 | 只看该作者
支持下,显示方块是显卡显示也有部分硬件问题.
10
发表于 2009-2-17 13:27:18 | 只看该作者
就是用分析几何体命令,一般用面相交就能检查.
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