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标题: pre/nc镜像功能的简单使用介绍 [打印本页]

作者: XUESON    时间: 2009-5-28 18:34
标题: pre/nc镜像功能的简单使用介绍
这是我抽空做的,不足之处还请指点
前提:要有proe/nc基础

本帖最后由 xiamen_guo 于 2009-6-4 22:57 编辑
作者: XUESON    时间: 2009-5-28 18:36
继续上传,按图设置

本帖最后由 xiamen_guo 于 2009-6-4 22:57 编辑
作者: XUESON    时间: 2009-5-28 18:40
关键的来了!请注意图片
作者: XUESON    时间: 2009-5-28 18:42
最后模拟效果
有不足之处还请版主与同行指正!

本帖最后由 XUESON 于 2009-5-28 18:47 编辑
作者: XUESON    时间: 2009-5-29 06:30
我补充一点:使用镜像功能时,要注意“保持”与“镜像”的含义。
保持:是镜像后保持原刀路的的切削方向,建议用此方法。
镜像:镜像后刀路与先前刀路切削方向相反,此时刀具容易损坏!用的时候千万当心!
作者: wesley_qiu    时间: 2009-5-29 07:55

作者: XUESON    时间: 2009-5-29 11:40
你们这是什么意思!难道真有那么好笑吗!
有问题讲出来,大家一起进步学习,这才是同行大家所期望的!
作者: WRF972140    时间: 2009-6-1 21:05
其实你这个镜像功能的使用没什么难度,4.0还好,我不知道你用的是4.0还是3.0,在3.0里镜像和你上面发的阵列的帖子一样,在后处理时就重新计算一遍,累!!计算量的大的累死你!!
顺便提议一下其实你画的窗口不需那么累吧,还一段一段去接起来,直接选圆弧边界(根据需要可偏移适当的值,窗口选项就有),太累了吧!
不过楼主的精神还是可嘉的!!
作者: hhl612    时间: 2009-6-2 10:57
顶,为什么不顶
作者: WRF972140    时间: 2009-6-2 20:40
2362937 发表于 2009-6-2 08:20

请不要已为你会点PRONC就这样。
我支持楼主做的教程。!!!!!


我只是觉得PRONC的阵列和镜像功能不好用,并没有别的意思,我说的以上的问题相信你也无法解决吧, !汉!!
至于创建窗口的方法我只是建议楼主使用更好的方法来做,他那样一段一段的接,也会引导新手们如法炮制,有好的方法为何不用呢?
至于你说的话有点刻薄,你认真去看一下我最后的那句话,楼主的精神还是可嘉的
作者: WRF972140    时间: 2009-6-2 23:01
2362937 发表于 2009-6-2 22:48


楼主的都程做得不好。你为什么不做。
是不是你喜欢做评委。
结果一样就行了。
我只觉得PRONC的阵列和镜像功能好用!!1
要重算。也不是你说的那样了。
为证实。上传视平。


你没看到你的重新计算了一遍????在后处理时!!
计算量大的你试试看!!
你应该认真理解一下别人的帖子的意思再来发表你的“高见”,你在打自己嘴巴你还不知道?
你没看我的回复吗,我始终支持楼主,再略带发表我对PRONC阵列的看法罢了,你不用这么激动吧!

本帖最后由 WRF972140 于 2009-6-2 23:04 编辑
作者: XUESON    时间: 2009-6-3 10:52
我来说两句吧!WRF972140 楼主 谢谢你对我的指正与评论!同时非常感谢2362937 (助工)对我的支持!!!!!

pro/nc的“镜像”功能与“阵列”两个功能看你在“什么时机去”用它!说白了就是看你怎么去灵活运用它。我发的贴只是大概讲解一下这个功能的操作流程而已,并不是要大家以后碰到规则类似的都要去用它!
等高加工,曲面精加工那些本身计算就比较快的,此时零件又比较规则,假如有十个或者二十个一样的你会怎么来做这个加工?有现成的功能不是很好用吗!难道不比你一个一个去选来的方便吗!你选的加工范围多了还不同样要花点时间来计算吗?
我只是发表自己的看法而已,希望更多使用pro/nc的朋友发表一下观点,也恳请版主与高手指导!!!!

本帖最后由 XUESON 于 2009-6-3 14:48 编辑
作者: XUESON    时间: 2009-6-3 15:03
WRF972140 楼主你好!就拿窗口的问题来说吧:可能是每个人的习惯用法,平时一般加工我都喜欢这样随手画个窗口,这样更能体现pro/nc窗口功能的强大与随意性!只要在窗口范围里就可以。你说的方法的确不错!且有时我也用你说的方法来做,但是像你这样去理解的话,说句不好听的话你可千万别生气哦!有点太死板了点!还是那句老话:灵活运用。
作者: xiamen_guo    时间: 2009-6-3 20:44
现在是功能的讨论,有好的办法可以提出来,不要带有色彩
作者: WRF972140    时间: 2009-6-3 20:57
XUESON 发表于 2009-6-3 15:03
WRF972140 楼主你好!就拿窗口的问题来说吧:可能是每个人的习惯用法,平时一般加工我都喜欢这样随手画个窗口,这样更能体现pro/nc窗口功能的强大与随意性!只要在窗口范围里就可以。你说的方法的确不错!且有时我也 ...


不会,本来技术这种东西就没有绝对的标准,我没说你的做法一定不行,最终都可以使用窗口的方法加工出来的,也欢迎进行技术讨论
发表一下对窗口创建的看法吧:
你说的随意性有你的道理,创建窗口有三种方法,最大侧面影像,草绘及边界串联选取再自动投影到平面等方法,这3种方法中我最不常用的就是你说的草绘法了,只有在一种情况下我会用,就是当用其他两种方法创建的窗口由多段线段组成时(多段线段会影响侧壁进刀的位置,且又不是我想要的位置时),况且PROE进入草绘环境相对繁琐,效率上无疑就慢了,再加上有边界参照你不选,而要自己一个一个去画,那就更麻烦了,如果是多边界大型腔,岂不是要画的郁闷,你还会坚持你的随意性吗?

我个人看问题是把平时的一些细节放到负杂的,大的环境中考虑,纯属个人看法,欢迎你发表不同看法
作者: WRF972140    时间: 2009-6-3 21:00
17# XUESON



还有一点就是我不理解你的“随意性”所指为何?那个不是以牺牲效率和质量为前提的,况且有好的和快的方法为什么不用呢?
作者: WRF972140    时间: 2009-6-3 21:03
2362937 发表于 2009-6-3 07:42


你看。把你美得。


纯属个人看法,欢迎大哥发表不同看法
作者: XUESON    时间: 2009-6-4 09:54
WRF972140 楼主,我看你真本事没有倒是喜欢跟别人抬杠!用窗口的时候如果碰到你说的那样情况的话,当然要想到用高效的方法来完成!咱们现在是“就事论事”!就拿这道题来做的话,我随手画个窗口,而你用你所说的方法,看看你能比我快多少????
xiamen_guo (版主) 说的对:现在是功能的讨论,有好的办法可以提出来,不要带有色彩
WRF972140 楼主这位朋友,你说这两个功能不好用,还有窗口的好方法,你来做个教程也好让大家学习交流!
我们的宗旨:活跃pro/nc板块的气氛,大家共同进步!!!!
作者: ytxy010203    时间: 2009-6-4 13:10
支持WRF972140
随手画的线我一般不用,特别是对于球刀要加工的窗口,你那图要是换成是在做模具型腔,球刀要是有些不准,弧度偏大的话,就容易把型腔直径做大。
但要是用草绘选去最大外形线的话,窗口选项选择内,就永远不会做大
还有就是阵列和镜像功能,我也是极少用的,原因还是和WRF972140这位朋友说的一样,后处理时老是要计算,慢的要死。
作者: WRF972140    时间: 2009-6-4 21:34
XUESON 发表于 2009-6-4 09:54
WRF972140 楼主,我看你真本事没有倒是喜欢跟别人抬杠!用窗口的时候如果碰到你说的那样情况的话,当然要想到用高效的方法来完成!咱们现在是“就事论事”!就拿这道题来做的话,我随手画个窗口,而你用你所说的方法 ...


这里大家尽量讨论技术,至于我有没有本事倒是要由我的老板说了才算,况且xiamen-guo大哥也讲了,不要带感情色彩。
你既然这样讲我就发几张图片给你看看,你自己就知道哪种方法比较快了!
作者: WRF972140    时间: 2009-6-4 21:35
ytxy010203 发表于 2009-6-4 13:10
支持WRF972140
随手画的线我一般不用,特别是对于球刀要加工的窗口,你那图要是换成是在做模具型腔,球刀要是有些不准,弧度偏大的话,就容易把型腔直径做大。
但要是用草绘选去最大外形线的话,窗口选项选择内,就 ...


地球人都知道
作者: XUESON    时间: 2009-6-5 00:41
WRF972140 这位大哥你好!谢谢你的评论与交流!咱们旨在:共同学习进步
有机会多向你请教!!!
作者: age123456    时间: 2009-6-6 18:45
XUESON 发表于 2009-6-5 00:41
WRF972140 这位大哥你好!谢谢你的评论与交流!咱们旨在:共同学习进步
有机会多向你请教!!!


太棒了,谢谢




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