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[已解决] UG中如何 分辨 哪是體哪是面?

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发表于 2009-9-8 07:51:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道UG有什麽方法用來分辨 體和面。
如:proe中白色線條是實體   紫色是曲面。這樣就很容易分辨。那么UG中呢?
初學者,嘿嘿

本帖最后由 liujunyun 于 2009-9-8 17:16 编辑
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2
发表于 2009-9-8 09:12:16 | 只看该作者
用选择过滤器
当选择过滤器选择片体(sheet body)时鼠标移动的物体上,如果可以选中(显示高亮)则是片体
当选择过滤器选择片体(solid body)时鼠标移动的物体上,如果可以选中(显示高亮)则是实体
如果要检查哪里有破面,就用分析——检查几何体 可以进行分析查看!

本帖最后由 zry0907 于 2009-9-8 09:16 编辑
3
发表于 2009-9-8 10:32:33 | 只看该作者
最直接的办法就点击布尔运算的求合命令,如是是实体光标移上去会高亮,如果是片体是没有变化的
4
发表于 2009-9-8 13:25:56 | 只看该作者
摸一摸就知是不是了,方法如上,用布尔运算加。摸着的就是身体,反之是片体
5
发表于 2009-9-9 09:57:10 | 只看该作者
實在是很麻煩


如果是一個零件 怎么加?
6
发表于 2009-9-9 10:37:05 | 只看该作者
第四天堂 发表于 2009-9-9 09:57
實在是很麻煩


如果是一個零件 怎么加?

不是叫你布尔加,是用这个命令来验正,鼠标移上去就会高亮,这就代表是实体,如果不变就是片体,明白没。
7
发表于 2009-9-9 13:23:28 | 只看该作者
6# liujunyun
他还不会摸,不要笑人家
8
发表于 2009-9-9 13:45:10 | 只看该作者
liujunyun 发表于 2009-9-9 10:37

不是叫你布尔加,是用这个命令来验正,鼠标移上去就会高亮,这就代表是实体,如果不变就是片体,明白没。




該如果操作啊 。我學UG才三天啊 。你們說的我聽不懂

本帖最后由 第四天堂 于 2009-9-9 13:50 编辑
9
发表于 2009-9-9 13:51:24 | 只看该作者
是不是  圖中那個命令啊?

執行這個命令的時候  鼠標放到體上 會高亮顯示   曲面上無反應?版大是這個意思嗎?

本帖最后由 第四天堂 于 2009-9-9 13:52 编辑
10
发表于 2009-9-9 13:57:57 | 只看该作者
对头  就是你这个
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