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标题: 各位高手谈谈怎样提高整机的绘图效率 [打印本页]

作者: 2004jacky    时间: 2009-9-19 13:38
标题: 各位高手谈谈怎样提高整机的绘图效率
偶实话实说,偶画款机子差不多要两个星期.呵呵....以这种速度.似乎很难在手机行业生存.听以前同事现在搞手机,说公司里做一款机标准时间是一个星期OK,有的更快...这个速度偶确实有难度..用尽全力也得10左右.请各位大大们,赐教...软件和思路及架构等等...讨论一下这个怎么提高手机设计的效率..
作者: 2004jacky    时间: 2009-9-19 13:41
当然如果按两个星期算,偶想出错的机率会小许多.有些东西太快了.做到后面调起来很麻烦.做快了出错就多.
作者: ZHE1953    时间: 2009-9-19 15:05
在设计公司,若做图要二个星期的话,这个速度确实太慢了,现在标准时间是5天,快的三天足够,做的慢,要不就是设计方法不清晰,要不就是PROE运用不熟练,对于PROE这块,要想快,必须多在组件中做图,多用常见的命令,少用抽壳,实体镜像变成组,偏距等这些不利于重生与修改的命令,对于参照,该要采用外部复制几何参照一定要有,如扣位,螺丝柱,三大件,四小件等,这样改图速度才会快,不要有的,就不要去参照,千万不要画一个图,在做A壳时,过多参照B壳,在做B壳时过多参照A壳,要不然,在改图时很易发生重生出错,对于在单独的零件里画图,选参照时多选基准平面或长出,剪切等留下的面,而不要去选线,点(因有可能在修改时,倒倒圆角或C角等使线或点不存在了,从而再生失败)

本人做手机到这个月整整6年了,在设计公司做过,在方案公司做过,在整机及集成公司也有做过,担任过结构总监,项目总监等职务,现在刚从公司出来全职教学员,若有想入行手机行业的朋友,可以加QQ:929869978

本帖最后由 ZHE1953 于 2009-9-27 10:14 编辑
作者: 2004jacky    时间: 2009-9-19 15:38
受教,软件不是问题.不过在组件中容易丢失参照.
作者: liu.xiaogang    时间: 2009-9-19 16:15
用基准平面参照就行啦。。
作者: manger5    时间: 2009-9-23 19:43
不错,受教了!!
作者: mike903    时间: 2009-9-24 22:29
好,顶~~~~~~~
作者: mike903    时间: 2009-9-24 22:29
顶!!!!!!!!!!
作者: jacky9401    时间: 2009-9-25 10:02
结构设计出路在哪里啊……?
作者: flyingMD    时间: 2009-10-12 17:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzg_9108    时间: 2009-10-16 12:41
本人手机设计菜鸟,有资料的话请分享下,十分感谢; 10# flyingMD
作者: tu198033    时间: 2009-12-8 03:21
不错,受教了!!
作者: hgzh2009    时间: 2009-12-8 12:07
受教了  谢谢 分享经验
作者: RD2005    时间: 2009-12-8 18:52
多使用快捷命令,效率会提高很多
作者: manger1    时间: 2009-12-15 19:01
ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: gaojin1974    时间: 2009-12-16 09:53
zzg_9108 发表于 2009-10-16 12:41
本人手机设计菜鸟,有资料的话请分享下,十分感谢; 10# flyingMD  

上面有说,多使用快捷命令,是个不错的方法,
我还说几条:
各个部分的结构是有主次的,先做什么后做什么,自己要做总结;
同一个部分的结构,做完整后再做其它的部分,不要留后手,不要优化时再来浪费时间;
用特征尽量简化,再复杂的壳体,200个特征以内坚决拿下,这样你才能快得起来,
我做了些总结,供你参考.

本帖最后由 gaojin1974 于 2009-12-16 09:55 编辑
作者: lzysd1975    时间: 2009-12-25 14:29
用特征尽量简化,再复杂的壳体,200个特征以内坚决拿下,这样你才能快得起来,

在设计公司做3码机200个特征确实可以但不能有阵列,做品牌恐怕不行,要过跌落试验,扣都要多做几个
作者: fsy041211    时间: 2009-12-26 21:47
请教个问题,在组装模式下画零件,当有调整时,如何调整装配关系
作者: ZHE1953    时间: 2010-7-23 21:08
ding!!!!!!!!!!
作者: wurj    时间: 2010-7-23 22:08
请教3楼楼主:有什么快速提高绘图技巧的办法?本人刚入对讲机行业,对于表面较复杂曲面难画。请问有什么书推荐?谢谢!
作者: sure216    时间: 2010-7-27 10:13
这个问题值得讨论。我之前一直是用复制几何,但后在每个零件里面单独作图的,现在这公司里面我看好多图都是在组装件里面画的,我认为如果是结构高手做出来不需要大的修改就可以在组件里面画,但对于新手来说还是单个画的好,否则修改很头痛,可能你自己都记不起是参照的哪个了~~
个人看法~~~
作者: lizpbaggio    时间: 2010-7-27 14:26
尽量在组建里面话。大件参考小件。
其实关键还是思路问题。只要理清思路画图时很快的。
作图最浪费时间的是改图。如果没一步都正确2天绝对轻松拿下。
做的图一定要选好参考。不然一改就是一个死。
作者: 9925145    时间: 2010-7-28 11:40
gaojin1974 发表于 2009-12-16 09:53

上面有说,多使用快捷命令,是个不错的方法,
我还说几条:
各个部分的结构是有主次的,先做什么后做什么,自己要做总结;
同一个部分的结构,做完整后再做其它的部分,不要留后手,不要优化时再来浪费时间;
用特征尽量简 ...


版大
在那呢!!!
没看到
作者: ladiluth    时间: 2010-7-28 12:50
学习中,谢谢
作者: tjhdb    时间: 2010-7-29 23:01
lizpbaggio 发表于 2010-7-27 14:26
尽量在组建里面话。大件参考小件。
其实关键还是思路问题。只要理清思路画图时很快的。
作图最浪费时间的是改图。如果没一步都正确2天绝对轻松拿下。
做的图一定要选好参考。不然一改就是一个死。


做手机结构没哪个不用改的吧。有些结构都是一步步改进完善才能设计好的。所以我做特征都习惯用一种比较便于修改的做法来画的。
要是真能一步不改那可能要纯粹的抄板才能做到。

本帖最后由 tjhdb 于 2010-7-29 23:02 编辑
作者: lizpbaggio    时间: 2010-7-30 09:18
作图肯定是要改的。其实我的意思是参考要选好,各种间隙什么的都作对。
重生不能出错。结构做完了重生一定不能出错。
作者: VIVI903    时间: 2010-9-8 12:33
QQ:929869978
作者: caofeng1978    时间: 2010-9-9 13:51
学习,不错。很好!
作者: klous    时间: 2010-9-9 18:48
今年入行,在设计公司,底壳很少能在200步内。可能是有些外观的细节都在零件图里面做的缘故。不过基本都是3-5天可以搞定。不包括颠覆性改动。
作为新手,我一般拿到id,第一件事就是大体规划,这样实际绘图的时候少去很多无用功。
参考一定要搞好,图档一定要能再生。部分圆角除外。
作者: 蓝师阳    时间: 2010-12-23 15:39
收藏先,有空再看
作者: LAHLAH    时间: 2010-12-23 23:09
好资料!要顶!
作者: syngai    时间: 2010-12-23 23:40
版大的资料呢 ?
作者: 仁慈博爱    时间: 2010-12-24 15:43
哎呀  其实画图画时间长了,怎么画好修改,自己心里就很清楚了。最讨厌就是经常改厚度,宽度,长度,弧度有时候也调 ,而且是在结构全部搞好的情况下进行的。
作者: mangerjames    时间: 2011-1-4 17:08
DING!!!!!!!!!!!!!
作者: 13651497682    时间: 2011-1-4 22:36
直板3天,翻盖滑盖5天
能参照的都参照

本帖最后由 13651497682 于 2011-1-4 22:37 编辑
作者: liushenlong    时间: 2011-1-5 09:12
当你画多了,就是机械操作,卡尺都不要,一切都是熟能生巧。
作者: 南京老懒人    时间: 2011-1-6 19:37
涨见识,嘿嘿!!
作者: stevenfanghua    时间: 2011-1-6 21:18
受教了,支持一下
作者: pen0606    时间: 2011-1-7 09:42
希望大家多多指教!谢谢
作者: daqing    时间: 2011-1-7 11:29
呵呵,你们所说的时间都是在外形3D、PCBA完全OK的情况确定的天数吧
作者: syngai    时间: 2011-2-13 09:55
外形不修改,PCBA 不修改的情况下吧
作者: liuque1987    时间: 2011-2-13 12:45
经验之谈啊
作者: wangfeng9191    时间: 2011-2-13 19:26
真快啊 行业的区别最终也造成人的差别了啊
作者: fangqifei    时间: 2011-2-16 17:42
很好,谢谢
作者: longchun615    时间: 2011-2-17 09:06
设计中主要是思路
作者: asdf689hjkl    时间: 2011-9-10 12:35
用基准平面参照就行啦。。
作者: manger5    时间: 2011-10-7 13:47
DING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: hexiaori    时间: 2011-10-8 18:35
看看 !!!




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